第44章 二游其实是服务业……45(2 / 2)
绝对的独断专行不让别人说话,他们只会觉得是为你做事,是没有任何参与感的。
而让他们参与,用语言的艺术和其他的手段说服他们,虽然费些时间,但他们会有一种为共同的事业添砖加瓦的错觉。
虽然结果没变,他们的思想根本没有进入决策,但是他们会乐在其中,认为自己是公司的一部分一一这比给他们洗脑公司是我家靠谱多了。
“而设计思路是这样的。”夏时蝉这时候拨动了鼠标,说到。
“首先,认清自己的受众,并且了解受众的核心诉求。”夏时蝉看了看自己的电脑屏幕。
“我们的受众是二次元宅,大多数为男性,核心受众为二次元军宅,绝大多数是男性。”挥舞了一下鼠标,将光标移到一个地方指着。
“而这部分人中几乎没有白河豚。”
夏时蝉放下鼠标,双手交叉着,如同碇司令一般。
“而他们的性向正常,XP就是歪也不可能离谱。”
夏时蝉耸耸肩,这时候说一句:“也就是说,最大公约数是性向为女,XP正常,偏差值不大的非河豚男性。”
末了,喝了一口水,夏时蝉继续说到;“而这群人的数量目前是相当大的。丰镐是一个经济发展不上不下的内陆城市。当丰镐的二次元宅都不少的时候,意味着更发达的地区已经有了大量的目标消费者,而即将会开拓更下沉更大的市场。”
听完夏时蝉的解释,绝大多数人都明白了,为什么夏时蝉明明已经厮杀出一点名气了,还要继续来做游戏鄙视链低端的二游。
“所以这是个增量的蓝海市场。我们进入的越早,形成的先发优势就越大。”
夏时蝉说完之后,继续拨到下一页。
“一个稳定的生态不能只有一种植物。一个稳定的游戏公司也不能只开发一种游戏。”
虽说这一页说的是一些设计思路,但是夏时蝉像是忽然想到了什么一样,继续补充。
“3a游戏是重工业,同样的轻工业也必须要有一一虽然我们现在也做不了3a这种高投入的重工业游戏,但只有重工和只有轻工都是不行的。”
补充完了后,夏时蝉简单类比了一下:“前者技术壁垒高但不可或缺,后者赚钱但可替代性强。没有数控机床你就只能去买,没有棉布做衣服你可以换涤纶。”
所以只做3a之类的大制作游戏就会偏向保守,用来求稳,而一些低成本的游戏反而能创新,甚至开创类型。
是大公司不想创新么?他们还真不想。
因为投入太大,稳妥起见用成熟的技术,成熟的创意一一就意味着稳定的盈利,至少不会亏本。
而创新就意味着有可能血本无归,亏麻了。
电影其实也一样一一大制作电影一般都套路化的不行,但是稳定的赚钱。
玩家来玩来看的就不是耳目一新的感觉,而是一种把套路做到极致,最极致的手感,最极致的视听体验。
较小投入的项目或者小体量的公司反而会采取剑走偏锋。
成功了就用先发优势赚来的钱和名气大捞一笔,然后转到稳妥的赚钱方式一一戳啦,自我抄袭嘛。
一一创意是有限的,但套路是稳妥的。都说走出舒适圈,但问题是走出以后亏的血本无归,怎么混口吃的?你养我?
宫崎英高在恶魔之魂后的作品,同样也基本可以说是“自我抄袭”。
所谓的创新也并没有触及根骨,依旧是一种现有框架内的小修小补。
玩家是很现实的。他们不会在意你创新思考了多少,会不会因此血本无归。
他们只会考虑游戏好不好玩,值不值买游戏的钱一一还有他们花的时间。
二游在未来也是一样。
充分的竞争,让大家都选择了最稳妥的架构,那么拼的就已经不是玩法什么的了。
而是服务态度。
二游实际上是种更偏向服务业的游戏。