第55章 谁逼你氪金了?这游戏根本不骗氪好吧!56(2 / 2)
而对于那些在评论区攻击火线少女资源不够,强行骗氪的尬黑,也被玩家冲了下去。
“内圈支线没做还是外圈做多了?资源收集任务每天就那么点,完全够用。”
“又没人逼你把支线全刷完,也没什么成就让你完成,你自己选的怪设计?”
“想肝的肝,不想肝的咸鱼也不影响体验,这游戏简直良心到爆了好不好?”
“什么?你怎么知道我出了……”
“拖下去打死,萌新求教,蠢田太太好不好用?刚出卡。”
“晒卡是吧?恐夫子马上就到你家门口!”
游戏社区的环境大体来说还是很不错的。
就连羽冲那边的前线少女玩家也不得不酸,隔壁的游戏怎么就是那么好。
要不是喜欢战棋游戏和老婆养成,谁玩前线少女啊。
看完这些媒体的分析,夏时蝉看了一下文案组那边。
正在对前线少女的剧情进行一次审判和纠错。
在文案组全体成员看来,羽冲的聚炸游戏开发的前线少女剧情,简直就是典型的反面教材。
几乎是把能踩得坑全踩了。
得亏是二游玩家比较宽容,要不然这剧情做成其他模式的游戏,怕不是要被冲死。
写成小说估计……
感觉不如……西红柿。
而剧情开发实际上现在的文案组已经有些负载过大了。
需要让他们汲取新的灵感,又要让他们稳定输出剧情,那么的确是不够用的。
扩招!
必须扩招!
毕竟在误以为诗鸣婵很可能会在她的网文出成绩后辞职,全职写文后,夏时蝉有了一种强烈的危机感。
文案工作必须要想办法产生可替换性才行。
过度的依赖个别的大手子,在大手子离开后,又该如何运行?
从经济上来说,雇佣大手子可能反而更省钱。
给诗鸣婵加的工资,也只能雇佣三个普通文案。
这三个普通文案集思广益的效果可能不如诗鸣婵一个人好。
夏时蝉就是个提供大纲和设定的,他懂个坤坤剧情!
想要弥补失去大手子的产出,说不定一个团队的耗费更大。
但是前者是定制一体的武器,丢失了坏了就报废了。
后者是那俩量产的标准化机器,只要又替换零件,就完全不用担心。
诚然在创新和效率上后者比不过前者,但是适用更广,质量却不一定下降。
除了达高,就没有原型机比批量产出的机体好的道理。
一一开生产线的启动成本是远高于手工制造零件的,但是一旦大量生产,生产线的成本就会快速下降。
如果生产线九千元,材料五毛钱,人工费九块五,机器损耗五毛钱。
在生产一千件以前,手工便宜,但是一千件以后,生产的越多,生产线的成本越低。
而且生产线的品控还更好。
是时候用工业流水线的思路来制作游戏剧情了。
夏时蝉看着批判前线少女剧情的文案组,一时间想到。