第21章 《光环》(2 / 2)
有着可玩性和挑战性,没有不必要的挫败感。
每一个能够秒杀你的敌人都会有提前的预警……
甚至于发售了21年后,玩家重新回去游玩,依旧会觉得可以抱怨的点少之又少……
夏时蝉可是玩星际2后就再也玩不进去星际1了,但是光环:战斗进化,他还是玩的不亦乐乎。
你对抗的每一种敌人都有独特的角色,都有明显的优势和弱点。
为了通关,你总是要思考最优解。双武器系统却可以预判的敌人系统让玩家带着意识做出决定,做出有意识的决定……
游戏在此刻变成一种舞蹈。
而ai也是独创性的。
而护盾让你可以规划缓冲。
甚至于在不同难度,敌人不只是改变了生命和伤害,数量,更会改变敌人的组合和类型!
甚至开场和结尾的动画都会变!
而飙血也能满足玩家的期望……
你很能容易吸取教训……
而且,不加限制,甚至有不少绕过不少流程的路线,与其他fps的设限形成了对比。
每个关卡都会有给你新的内容……
或许这就是光环20多年经久不衰的作为经典的原因吧。
回想着说出这些,夏时蝉说到:“好了,游戏需要的一些机制已经说完了……”
“天才一般的构想!”工作室的其他人都惊呆了。
他们没有想到,居然还有这种玩法!
夏时蝉最后说了一句:“至于怎么调手感……我们自己试试吧。”
绝对可以的。
而且……还可以把剧情模式的边角料做成cf的那些模式。
洪魔改造成生化模式。
隐身做成幽灵模式。
乱斗,团灭,爆破模式也可以做出来……
在写出总稿之后,为尽快赶出设计稿,诗鸣婵进入了加班阶段。
而其余的人,也都被分配了工作。
拆分到每个细节,工作都是由设计组其他成员来完成的。
模型,枪械的美术资源……
“枪械的美术资源我来负责。”夏时蝉这时候说道。
“还有宣传视频,我也会找到人做的。”
“那老板,我们干什么?”刘建云愣住了。
“画初稿。”夏时蝉确信的点头。
而这些新招募的员工也愣住了。
工作宽松,老板开明,同事友善,制作的也不是低劣的模仿换皮,而是真的有创新的!
希望和前途是一个要素。
有些人在游戏行业也是做过的。
他们深刻的感受到这里的与众不同。锐意进取,施展才华,这才是游戏!
而不是那种毫无改变的,电子垃圾一般的游戏。
而且他们做的也不是那种没有技术含量的重复工作,被苦哈哈的压榨。
他们每个人都在为此添砖加瓦。
多么美好的一切啊。甚至于老板自己都会承担一部分的工作,做出检讨,而不是单纯的颐气指使……
对么美好的工作环境啊。