三十六章 例会上针锋相对36(2 / 2)
为了进一步扩大影响,乐凯策划了一个线下粉丝狂欢会,狂欢会以歌舞为主,演员主要是童童和她从学校邀请来的十多位男女学生。登台演员将穿上《神道苍穹》里各个角色的顶级装备服装,演员装束全是游戏里的仙侠之风。
未来一个月内凡是购买游戏礼包价值满五千元的玩家,将免费得到狂欢会门票一张,门票限额三千张,送完即止。现场参加狂欢会的玩家还能得到抽奖的机会,奖品有意想不到的惊喜。
浩楠看了乐凯的狂欢会方案,没有表达意见,而是把方案分发给于欢、三个总监和十二个经理,让他们仔细阅读,思考可行性,并于明天下午开会讨论。
第二天下午一点半,童童刚直播结束,也被要求参加狂欢会方案碰头会。
会议开始,浩楠首先讲话,表扬乐凯敢想敢干,具有创新精神,说游戏这个行业,无论是创作还是市场推广,都要勇于创新,敢于创新。浩楠说创新不容易,不容易就在于容易犯错,所以邀请各部门各小组的负责人就这个方案展开讨论,看是否可行,如果可行,还要注意什么。
于欢首先发言:“乐凯这个方案相对完善,在公司《神道苍穹》即将开服的时候,大力推广预热这款游戏是必须的,也是应该的。
“但我们要注意效果,如果这个活动我们花费一百万,或是两百万能带来一千万的效益,而另一种推广活动花费同样的钱,却能带来两千万的效益,该选哪种方案,不言自明。我粗略估算了一下,这个活动要成功举办,前前后后要用去一百万的预算,这包括演员的酬劳,场地租赁,现场安保,演出设备租赁,游戏道具制作等等。
“同时,几乎公司全部员工的精力都要牵扯到这个活动中来。这个活动将达到的效果主要在于两方面,一是刺激玩家消费购买礼包,二是给《神道苍穹》预热,扩大游戏的知名度。”
于欢拿起水杯,喝了口水,他接着说:“我先说刺激玩家购买礼包的事,狂欢会的门票对玩家究竟有多大的吸引力?即或在未来一个月内有三千名玩家购买礼包超过五千元,我们能保证这三千名玩家都是成都人吗?
“我想,几十公里外,或是外省市的玩家不会为这个没有多少吸引力的狂欢会专程跑到成都来。到时,究竟有多少人能来参会,这是不可控的。
“根据公司过去几个月的财务统计,每月购买礼包价值超过五千元的玩家平均有三千多人,如果这个活动马上开始,下个月财务统计满五千元的消费还是三千多人,那就说明狂欢会并没有起到刺激玩家消费的作用,到时谁来承担这个责任。
“我再说活动的广告效应。大家想一想,如果我们用这一百万预算在网络媒体、移动媒体上买广告位预热我们的游戏,效果是不是更好一些?一万块钱就可以在某些网站连续一个月投放预热广告,我们选择几十家专业的游戏平台同时大规模轰炸式的投放宣传广告,既精准,又快捷,还省力。所以,我的结论是:举办狂欢会还需要三思而后行。”
乐凯铁青着脸,他认为于欢又在对他发难,又是跟他过不去,但他不知从何反驳,因为于欢说的似乎都有道理。