第 220 章 摸底测试1464(1 / 2)

   此时,面对迹部的不一,处在了肉眼可见的劣势中。

   大赛经验匮乏让他在自己打法无法建功后本能陷入不知道该怎么打球的窘境中。

   但他在调整。

   他很聪明,抗压能力也很强,他在试图找到迹部的空隙,而迹部却并不打算给他更多挣扎的空间。

   然后不一打出了很令人惊艳的回球技。

   飞燕还巢。

   精妙的旋转,让网球贴在地面上滑行的技巧。

   迹部的眼睛亮了。

   他原本就气势汹汹,此时更是展现出一副发觉了自己想要的猎物的狩猎者的神态。

   这只是回球技,想要破解就要提前接球……但又不能提前太多,否则算作违规。因球路限制,回球的方位和打法也受到了限制。

   这种回球技巧如果用在发球上,或许会有更好的效果。

   迹部这么想着,手上在同步调整自己打出的球上的旋转。

   能打出这一球,不一也利用了迹部打出球上的旋转,而迹部找到的破解这一招的办法之一,就是在自己打出击球时就提前改变球上的旋转——无旋球,或者和刚才发现的不一打出的球上的旋转完全相反的球。

   打疯了的迹部兴致上头,打出了他标志性的“破灭的圆舞曲”。

   但这一招直接就被破了,不一打出了“棕熊落网”。

   提前看好网球的落点,并且利用吊高球来破解扣杀……这是完完全全的,迹部的“破灭的圆舞曲”的克星!

   或者说,是高度在标准以上的,扣杀技的克星!

   迹部的招数被破解了,但他并不沮丧,也并不因此而情绪失控。他只是很自然地放弃了在这一场比赛中继续打出“破灭的圆舞曲”,放弃了扣杀。

   这和许多人理解里的迹部的选择完全不同。

   但迹部就是这样一个人——在球场上时,他更看重结果,所以他会做任何有利于胜利的选择。

   一直到比赛的最后,不一都没真正找到反击的机会。

   他在追比分,但迹部的领先优势一直维持到最后。

   和手冢与真田的比赛相比,这场比赛也过于一边倒了。

   而不一此时想起了比赛前手冢的话。

   ……迹部和真田比赛时胜负概率是一样的吗?50对50?可是,自己输给了迹部,而手冢打赢了真田。

   自己的实力,和手冢的实力已经有这么大的差距了吗?

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