第14章 再次优化(2 / 2)

黎渲一愣,她看着科技树,那接下来该怎么升级科技树呢?

呼唤系统也没反应,黎渲只好先放下疑惑,她去看游戏官网。

更新后的游戏录像被上传,黎渲看到了玩家视角的剧情模式,当看到自己出场时,黎渲头皮一麻,用3D建模复刻的现实录像出乎意料的真实,黎渲连忙跳过剧情,竟然真的是以她视角为主的游戏剧情吗?

然后是主城系统,看起来和网游差不多,设置的很完善,联机系统的开启让许多玩家一起探索建设基地,也充满了乐趣。

不过黎渲从后台数据看到一些联机上的问题,比如玩家故意利用地形因素去破坏他人的游戏体验,在游戏里谩骂发言之类的,黎渲发现游戏虽然出了多人联机的模式,但是却没有与之应对的检举惩罚措施。

这个得改,黎渲点开官网,她想看看玩家又发了什么评论。

论坛里,发言人数又多了一倍,大多都是在讨论新版本。

“更新了主城基地后我有点玩不过来了,任务太多了,去联机模式都有些手忙脚乱。”

“看见b站有大佬用计算机粗略地算了一下,如果把地图跑完,至少需要800个小时,而且还是在后期把移速拉最快的情况下,如果你算上全部的交互探索,那么上千个小时都跑不完图。这内容多的离谱,官方是怎么把它压缩成1GB的?”

“上千个小时?肝败吓疯,我还是老老实实搓我的基地吧。”

“单机佬狂喜。一个游戏可以玩一辈子了[狗头]”

“楼上的别忘了这游戏还是内测版,不断更新的那种,以它的更新速度,你怕是玩不过来啊。”

“还是内测?这游戏公测会是什么样我都不敢想,这游戏现在的体量就够大的了,买断发售不赚翻?搞内测公测做什么。”

“比起买断,我觉得这游戏更适合内购。搞个氪金系统不比买断香?游戏质量这么高弄个内购也能接受。”

“问题是它没氪金渠道啊。上面写着非盈利免费游戏,我想掏钱往哪去掏?”

“真担心游戏哪天关服了。我只求游戏继续运营下去,我还想每天看游戏里的星星呢,关了多可惜。”

“确实。强烈要求策划加个氪金系统。”

……

黎渲一脸惋惜,我也想加啊,但是我拿不到钱啊。她继续看向下一条帖子,里面正在讨论游戏内的难度,一个玩家抱怨联机模式的小怪太难,一刷新就是一群,经常干碎没有精良装备的玩家。

“我不知道策划在想什么,我们几个刚打联机建造,你就在野外刷一群蜇人蜂挡住去树林的路,这还能玩?”

“同感,联机模式的怪比单机模式多了不止几倍,而且高攻高防,在还没搓出装备的情况碰到这些怪特别烦人。”

“你们都不说一下这个战斗系统的吗?我找了半天找不到角色的属性面板,只有血量提示,攻击、防御、移速这些数值都不显示,不知道人物有没有闪避一类的属性,打个怪都不冒攻击数字,只能通过怪物血条下降多少判断攻击力,这战斗系统做的也太糙了吧?”

“修改数值!优化战斗系统,调低怪物难度!”

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