第39章 游戏变化39(2 / 2)
“城市模拟的交互自由度好高!与npc对话可以自己选择输入内容,不是固定选项模板,每个npc至少都有几十条交互,角色扮演爱好者狂喜。”
“老玩家,本来冲着游戏画质和玩法去的,游戏的大部分东西都做的非常完美,但是唯独战斗我感觉我感觉差了点,明明是网游类的即时战斗,却不能自由加点,有点难受,一个人只有一个技能,我不知道为什么要限制技能栏,这个战斗可以做的更爽的,不知道策划什么时候能优化。”
“同感。技能确实有点少了,如果多几个技能玩法就丰富起来了。不过这个护甲值设定的还不错,抵消伤害的屏障,数值高起来就很好打了。”
“游戏的很多玩法都非常不错,但是新开的高难活动是真难打啊,打到五级打不动了,上去被boss团灭,有打法攻略吗?”
“虚空集象五级都算困难难度了吧。但是难度是真高啊,boss血厚防御高攻击还强,被技能打中一下直接秒死,根本打不动,这高难要玩家怎么打啊?”
“策划能把虚空集象难度调低吗?或者出个通关视频让我们看看配置,玩家的练度能打过去吗?”
……
黎渲一脸懵逼,她连虚空集象是啥模式的活动还不知道,金手指自动更新的,这让她怎么改?
黎渲火速去翻了一下玩家的录像,看到游戏显示出来的内容时,她皱起眉。
虚空集象是一个高难活动,它是由一张固定地图和固定怪物组成的挑战关卡,挑战难度分级,级别越高奖励越多,基础的星尘、装备、材料等奖励在四级就到达上限,四级往上的奖励只有星尘和钱币,玩家不打也可以,而七级最高难度的奖励有称号和首杀通告。
很多玩家都抱着收集的想法去试着打最高难度,结果反手被活动教做人,没几分钟团灭出去,怪物的数值太高,根本打不动。
黎渲皱眉的原因是因为她看到了活动具体的数值与机制,每一级增加的数值倍率都非常高,不仅关卡增加数值,每一级还有对玩家数值的debuff限制,降低玩家攻击力和护甲值百分比,这就导致玩家打级别越难的关越难打,原本有的输出和防御全被削废,再加上怪物增强后的防御和血量,打起来如同刮痧。
黎渲简单计算了下,以目前玩家的面板和装备属性来看,数值最高的玩家聚一起都打不过七级难度,他们根本没法做到有效输出,而boss的伤害却对玩家是致命的,只要被打到就是暴毙。
这是个什么关卡设定?黎渲忍不住疑惑,系统自动设定高难的意义在哪里?玩家打不过的关对游戏是负优化,黎渲正想办法修改,她忽然看到系统的提示:“虚空集象活动不可更改、变动。”
坏了,又是这种情况。黎渲无语,她看了会游戏后台,没有其它要优化的地方,这次公测后的内容更新的很多,但都很全面,没有什么负面的。
黎渲看完后回到官网,她发了条运营动态,因为公测后游戏的玩家不断增多,一般的游戏运营都会发个什么福利激励玩家,她这么做没问题。