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似是怕对方不信,系统又补充解释:[投放出去的时候,有时候会出现失联的情况,计时功能会有偏差]
“那你去过几个世界呀?”龙崽崽好奇地问。
[我带过6任宿主,一共去过329个世界]
“挺多的嘛。”龙崽崽回忆了下,道,“我以前,唔应该说是前世。我前世也去过很多世界。”
他前世也是命理师来着。
辖区便是修真大世界及其衍生的中世界、小世界。
因修真大世界本身的特性,它所衍生出的世界,大多是古代位面或者修真位面。
龙崽崽:“你最喜欢哪个世界?”
[嗯……比较原始的,兽人世界吧]
“为什么?”
[兽人大多淳朴,情感真挚而充沛]
系统想了想,又接着说:[我比较讨厌的是某个未来科幻世界,那里的人感情太过淡薄,收集他们的情愫太艰难了]
龙崽崽不经意般问:“辛苒是你把她从她的世界带到这里的吗?”
从上面的聊天中可以知道,系统肯定拥有带宿主一起穿越世界的能力。
[不,不是。]
系统说,它并没有去过辛苒的世界。
失去上一任宿主,呸,口误,是失去上上任宿主后,系统就被投放进了这个小世界。它来到这里的第二天,才遇上的辛苒。
发现她内心活动很多,感情充沛。于是,系统就跟她绑定了。
[我同她绑定后,读取到她记忆里那个跟这世界相关的游戏,就将计就计,伪装成一个攻略游戏系统]
[我这不是故意要骗她的,就是……想让她能更快地适应]
根据系统的经验,从宿主较为熟悉的事物切入,可以使宿主更快接受系统的存在。同时,也能提高宿主的任务完成度。
至于售卖的各种辅助卡、功能卡,消耗的是系统自身的能量。
系统以情愫为食,它的能力自然也与情绪相关。在一定程度上,能够影响一个人的感情。
比如“一见钟情”功能卡,就是利用系统的能力,强行影响目标的情绪,让目标对宿主产生少许好感。能力带来的好感很有限,通常在20到30之间,也就比陌生人好那么一丢丢。
“不是你带她来的啊。”龙崽崽蹙眉沉思。
那么,究竟是谁把辛苒带到这个世界的呢?
为何辛苒的世界中会有以该世界背景人设为蓝图的游戏?
两者之间会有什么联系吗?
……
这里头恐怕还有更多更深的东西,需要他们去挖掘。