第四十四章 猜伤害刷碗 全球竞技199(1 / 1)

无奈的说道:“王哥,你这可是有点儿为难我啊,对方的魔法师分数这么的高,我这去对抗他有点儿难啊。”

王游也是不在意的说道:“没事儿,我会看好你的,你也试试和这种真正的高手对战是个怎么样的感觉,虽然说咱们是五个人的游戏,但是刚开始的压力还是要分向个人的,你如果能够扛的住这个魔法师的压力,那绝对可以称的上超级高手了。”

“那行吧,我就来试试吧。”文龙随即点了点头说道。

昊浦接过话说道:“文龙,你也别有太大的压力,如果顶不住了你就说话,然后向我这边靠拢,咱们换一下对手。”

文龙点了点头,然后十分有信心的说道:“我知道了昊浦哥,不过我会努力的,争取不让这一步出现。”

双方五人站在擂台之上,而昊浦也不废话,脚猛的一蹬地,便快速的窜了出去,其余人也是快速跟上,辅助并没有选择正面的交手,而是在擂台之上来回的跑动,以便于在任何一个角色需要buff或者恢复血量的时候,能够保证一定在自己的施法范围之内。

这个事情听起来比较的容易,但是做起来就不是那么的简单了,因为你要注意到场上的整体情况,也就是说其他的角色眼中是自己的对手,而辅助这个角色眼中则是整个擂台。

特别是在高端局以及职业联赛之中,辅助可以说在整个比赛之中有些,至关重要的作用,并且你要控制好自己的施法距离,不能够离你的目标角色太近,如果离的太近的话,对方一旦想要集中攻击你所正在辅助的这个角色,辅助就很有可能受到牵连,给别人送个双杀。

所以,辅助的施法距离要控制的十分得当,不能太远,也不能太近。

这也就是为什么战队的阵型不能够拉的太散,如果拉的太散的话,对辅助的跑图能力绝对是个很大的考验。

比如一个在擂台左边,一个在擂台右边,当两个人前后需要加状态的时候,就算是这个辅助的跑图能力再优秀,也没有办法达成。

如果阵型离得比较近的话,不仅辅助的跑图简单,就连队友之间也能够快速的支援。

不过这一把双方就将阵型拉的很散,刚开始的战队拉散点儿是没有关系的,毕竟高手对决,在刚开始也很难

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