第232章 NASA朋克232(2 / 2)
《超级马里奥·奥德赛》取得了什么样傲人的成绩?
忘了?
“陈歌,我把最新一版的主机带回来了。”
经过《三国:世界》的波折之后。
《塞尔达传说:旷野之息》以及超大DLC的《王国之泪》的制作人,名义上虽然还是林羡瑜,但她却不敢再随意指手画脚了。
《三国:世界》要不是游戏制作组水平过硬,游戏素质优秀。
后续DLC抬了一手。
这个时候说不定已经凉了。
《三国:世界》现在虽然没凉,反而因为世界服的原因越来越火,但这不代表自己的设计没问题。
只能说优秀的游戏素质掩盖了大部分问题。
林羡瑜自觉不敢居功。
她甚至认为:也就是做《三国:世界》的公司是塔罗娱乐。
不然换世界上任何一家公司。
这游戏估计在上线的第一天就爆炸了。
就像Na jin那些上线后因为大量bug而崩溃的游戏一样。
所以到了《塞尔达传说》这里,林羡瑜就从游戏设计师变成了学生。
每天上班只带眼睛和耳朵。
从不轻易发表意见,提出什么离谱的需求。
认真学习陈歌对游戏每一处的设计理念。
林羡瑜主要的工作是对接主机实验室和游戏制作组,将陈歌对主机的每一处修改建议精准传达,并快速落实。
就和她刚来塔罗娱乐时差不多。
然而心态却已经完全不同。
林羡瑜不再是那个被陈歌推着,一步步诱导着前行的小女孩。
她有了更多的自我意志,理解陈歌每一点改进要求的原因。
除了林羡瑜的进步之外。
黑客·瓜神·徐沁妍的加入,也让第二代switch主机的研发改进速度有了极大提高。
这些都让《塞尔达传说》项目进展飞快。
以至于陈歌甚至有时间在《荒野之息》外,再去制作一个《王国之泪》的超大型DLC。
虽然它们原本是两个独立游戏。
但考虑到陈歌这边的发售时间间隔太短,分割成两个游戏可能会被骂。
不如以游戏本体和超大独立DLC的方式发售。
同时陈歌也希望借着这个机会弥补一些遗憾。
比如卓拉族的公主人鱼米法。
无论是《塞尔达传说:旷野之息》还是《星空》。
这种新一代主机的护航大作,不进行大规模宣发是不可能的。
《塞尔达传说:旷野之息》这边,陈歌延续了之前的一贯做法。
原画、线稿、设定集依次放出。
持续不断地在玩家群体中保持流量。
相比而言。
微软那边虽然财大气粗,但宣传资源的分配上反而没有那么充沛。
他们毕竟有十几款游戏同时上线。
微软的资金虽然堪称是无限的,但玩家的可占据时间却是有限的。
关键场合的关键宣传位就那么几个。
根本不够分。
逼得他们不得不按照项目的重要程度,给游戏的宣传位排出个一二三四出来。
《星空》作为微软本次一众护航大作中的当家c位。
自然得到了最好的资源。
9月16日,《星空》在纽约游戏展上发布概念宣传片。
美国当红乐队梦想之龙为《星空》演唱宣传曲《天空之子》(Children of the Sky)。
空灵的音乐声中。
极度写实风格的宇航员,身穿宇航服登陆在异星的土地上。
如同火星般赤红的星球地表上,是巨大的圆环型异星巨构。
不需一个文字的说明解释。
便能让人意识到这颗星球上曾经发生过什么。
它也曾绿树成荫,流水潺潺。
它也曾文明昌盛,科技发达。
这里的智慧种族建立了庞大的金属巨构。
他们或许有着和人类的一样的知性与智慧。
然而这一切却终究抵不过沧海桑田,岁月变迁。
如今这颗孤独的星球上,只留下一片寸草不生的坚硬赤土沙砾。
宇宙的广袤,时间的伟力,人类的渺小。
在这一刻展露无疑。
空灵的歌声中,一个个星球剪影划过。
身穿宇航服的人员漫步在一个个风格迥异的星球之上。
它们有的荒芜寂寥,有的生机盎然。
有的宛如月球一般,有着巨大的陨石坑。
有的好似金星,天空的三分之一都被巨大的太阳占据,看上去好似一只巨人的独眼。
大漠戈壁,苇草荒滩。
新月如钩,清冷似灰。
有的星球上有着造型古怪的神奇生物。
还有些发展出了自己的文明,建立起华美瑰丽,充满未来美感的宏伟建筑。
一面面图案迥异的旗帜挂在建筑前的道路上。
让人感觉这好像是个联合国大会般的建筑。
天外的太空站中,守望的宇航员抬头仰望星空。
飞船的尾焰划破土星环永恒的静谧。
陨石和金属构件在重力异常地带的半空中漂浮,时间好似在此时定格,这些东西好似永远都不会落下。
歌曲刹那间由空灵转向激昂。
随着宇航员的前行,一幅幅人类社会的发展图景展现在观众眼前。
破败不堪的工厂区贫民窟。
充满未来美感的航天发射中心。
火箭从地面一飞冲天。
空间站在近地轨道忠实地履行自己的职责。
宇宙飞船在静谧的宇宙空间中无声航行。
土星、木星、火星……
一颗颗人们熟悉的星球在观众眼前划过,
歌手的声音再度拔高一个等级。
一颗颗风格迥异的星球出现在宇航员的脚下。
他的身旁永远停靠着一艘一样的小型飞船。
身边不断变换的景色却在提醒人们,这并非是在一个星球。
形似恐龙般的异星巨兽在地面上奔跑。
好似水中的奇形生灵在天际遨游。
当视线拉远。
登陆飞船,宇航员,大地与远方挂在天际的巨大星球上,露出《星空》的游戏标题时。
所有人才意犹未尽地从刚才的震撼体验中抽离出来。
这时人们才明白哈顿所说的那句“NASA朋克”到底是什么意思。
《星空》的画风实在是太写实了。
它写实到宣传片有很多画面就好像是NASA国家航天局实际拍摄的一样。
事实上有不少人猜测:
《星空》的制作就是受到了NASA的帮助。
无论如何
《星空》目前都表现出了一副值得人们期待的样子。
不过宣传片只是开胃小菜。
所有人都知道这种规格的游戏,必定需要一个足够盛大的舞台。
让他震撼登场。