第238章 连环背刺238(1 / 2)

“新一代Xbox销量不佳,退款比例同比增加54.7%,消费者评价显示,他们对《星空》的游戏质量非常不满……”

微软Xbox总裁马特,一把将工作报告扔在桌子上。

“哈顿和陶德,怎么能犯这种错误……”

护航大作反倒成了影响游戏主机销量的主因。

让堕天堂的老对手知道,假牙都要笑飞了。

偏偏微软方面还难以反驳。

《星空》糟糕的优化,使其一旦遇到一点大场面就会帧率狂掉。

真的很难让人不怀疑新一代Xbox的主机质量。

连护航大作都无法稳定运行的主机,真的还有买它的必要吗?

新一代Xbox可不便宜啊!

马特靠在椅子上闭目凝神。

事已至此,愤怒已是无用。

他需要思考的是如何降低《星空》的影响,挽救Xbox的销量。

塔罗娱乐的《塞尔达传说:王国之泪》已在昨天发售。

一如既往的好评如潮。

跟游戏本体一样。

几乎所有的游戏媒体,都对《王国之泪》打出满分的评价。

反倒是《星空》由于发售前,强行蹭热度的宣发行为,如今迎来凶猛的反噬。

不断有人将两者放在一起对比。

将《星空》批的体无完肤。

这甚至不是塔罗娱乐雇佣水军有意为之,而是玩家的自发行为。

马特即便不怎么玩游戏都知道:

《星空》和《塞尔达》能比吗?

比不了!

没那个能力知道吧!

《星空》输完设计输画面,接下来没得输了。

在大众口中:

《星空》已经从上线之前号称的“塞尔达杀手”,变成了“赛尔号杀手”。

马特还专门上网搜了一下“赛尔号”是个什么东西。

没想到那竟然是一个子供向的网页小游戏。

简直岂有此理!

马特知道《星空》的名声已经烂了。

现在最重要的事,是不能让这份腐烂的伤口蔓延。

不能让《星空》糟糕的名声,牵连到新一代Xbox主机的销量。

必须切割……

想到这里马特有些不舍。

一旦进行切割,就意味着此前微软此前的战略完全失败。

对《星空》和贝塞斯达数亿美金的投入将会全部打水漂,而《星空》造成的糟糕影响却未必能够挽回。

不到万不得已,他不想下这种决策。

马特伸手招来秘书询问道:

“哈顿和陶德在做什么,他们对于《星空》目前这种局面有什么好对策?”

作为游戏的制作者,他们应该比自己还着急才对。

马特心想如果他们有什么好计划,自己这边可以先缓缓,不那么着急切割。

秘书张了张嘴欲言又止。

马特见状皱眉道:“有什么话快说!”

秘书只得低声道:

“听说他们在度假。”

“度假?”

马特感觉自己的耳朵似乎出现了幻听。

《星空》发售首日出现这么大的节奏。

如今节奏不仅没有平息,反倒有愈演愈烈的架势。

他们不去忙着修bug、改游戏,竟然跑去度假!

上次听到这种让人窒息的消息,还是在上次。

Na jin《战场2045》也是一样地开服爆炸,结果工作室跑去过圣诞假期,还出了一堆巨丑的圣诞皮肤准备圈钱。

直接将玩家的怒火彻底点燃。

这次又来!

哈顿跑去Na jin整合人手,把自己的脑子也给整合没了吗?

马特被这个消息给气笑了:

“好好好。”

“哈顿之前不是想让《星空》脱离Xbox,全平台发售吗。”

“我同意了。”

“告诉他们,随便去哪发售都可以!”

“告诉宣传部门,注意分离Xbox和《星空》的影响。”

“要让玩家意识到是《星空》游戏差,而不是我们的主机不好。”

秘书点头应“是”,转身下去执行。

《星空》上线36小时。

各大游戏评测媒体与玩家评分纷纷出炉。

IGN开分:7.0,被一众玩家吐槽:

“最多值6分,多一分是给微软的面子。”

微软自家的Metacritic只给了65分,没给《星空》一点面子。

之所以能有6~7分的评价。

是因为《星空》虽然在优化、战斗、ui、新手引导等等方面都做得不太行,但会在新一代Xbox刚上线时,就斥巨资购买主机和游戏玩家。

多半都是贝社多年积累下来的铁粉。

他们对贝社的过往制作的开放世界游戏有很深的感情。

有不少甚至断断续续玩了十几年。

他们也对贝社和陶德十分了解。

知道陶德就是个大忽悠,贝社的游戏也一向不以美术、优化、游戏性等方面著称。

他们小圈子内的许多人都看过东京电玩节的直播,甚至亲自前去参加过。

他们一开始就知道《星空》宣传的一千颗星球是随机生成,星际跃迁是贴图,只能点对点传送等等信息。

故而对《星空》的宣发话术免疫。

心中不抱有期待,自然也就没有落差。

对于贝社游戏十分熟悉的他们,也感知不到许多萌新口中的问题。

游戏的新手引导差?

这不是跟以前的游戏一样吗!

贝社十年老玩家无压力上手。

游戏的战斗手感差,bug多?

比以前的贝社游戏强多了……

习惯了黑屏加载等等缺点之后。

这些贝社老粉真正看重的错综复杂的剧情支线,小而美的环境叙事,真的能在游戏中得到。

所以在这些人眼里,《星空》的游戏质量真的“还行”!

至少不应该被骂吧。

所以排除掉水军之外,也一直有人在劝:

“《星空》这个游戏,三十个小时后就好玩了。”

“七十个小时后就好玩了。”

“一周目后就好玩了……”

虽然听起来还是很像水军发言,但有些人真的这么想。

一千颗星球。

有趣的任务支线就散落在这漫漫群星之间。

不花时间,怎么能找到?

那么多的星际势力。

不花时间体验剧情,怎么能体会故事的玄妙之处?

更别提陶德在设计《星空》时,一开始就是以多周目游玩为基础设计的。

单周目的游戏体验根本就不完整。

有些确实能够沉浸其中的《星空》玩家,甚至因为花费的时间和金钱而有了某种优越感,反过来嘲讽不喜欢的玩家:

“我就说现在是短视频时代吧,有些人就是浮躁。”

“游戏都没玩完,就来这乱喷!”

“云玩家和穷逼先去买个Xbox再说话!”

“哦,忘了,你不会买不起吧!”

冯贤志就是这种人。

小有家资的他在新一代Xbox发售的第一时间,就全款购入了主机和游戏。

回到学校享受同学们羡慕的目光。

即便网上的舆论趋势对《星空》不利。

他也依旧是一副众人皆醉我独醒的样子,认为网上的喷子都是一群只配玩氪金手游的垃圾,根本无法欣赏贝社游戏的“高雅”艺术。

那可是贝社!

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