第238章 连环背刺238(1 / 2)
“新一代Xbox销量不佳,退款比例同比增加54.7%,消费者评价显示,他们对《星空》的游戏质量非常不满……”
微软Xbox总裁马特,一把将工作报告扔在桌子上。
“哈顿和陶德,怎么能犯这种错误……”
护航大作反倒成了影响游戏主机销量的主因。
让堕天堂的老对手知道,假牙都要笑飞了。
偏偏微软方面还难以反驳。
《星空》糟糕的优化,使其一旦遇到一点大场面就会帧率狂掉。
真的很难让人不怀疑新一代Xbox的主机质量。
连护航大作都无法稳定运行的主机,真的还有买它的必要吗?
新一代Xbox可不便宜啊!
马特靠在椅子上闭目凝神。
事已至此,愤怒已是无用。
他需要思考的是如何降低《星空》的影响,挽救Xbox的销量。
塔罗娱乐的《塞尔达传说:王国之泪》已在昨天发售。
一如既往的好评如潮。
跟游戏本体一样。
几乎所有的游戏媒体,都对《王国之泪》打出满分的评价。
反倒是《星空》由于发售前,强行蹭热度的宣发行为,如今迎来凶猛的反噬。
不断有人将两者放在一起对比。
将《星空》批的体无完肤。
这甚至不是塔罗娱乐雇佣水军有意为之,而是玩家的自发行为。
马特即便不怎么玩游戏都知道:
《星空》和《塞尔达》能比吗?
比不了!
没那个能力知道吧!
《星空》输完设计输画面,接下来没得输了。
在大众口中:
《星空》已经从上线之前号称的“塞尔达杀手”,变成了“赛尔号杀手”。
马特还专门上网搜了一下“赛尔号”是个什么东西。
没想到那竟然是一个子供向的网页小游戏。
简直岂有此理!
马特知道《星空》的名声已经烂了。
现在最重要的事,是不能让这份腐烂的伤口蔓延。
不能让《星空》糟糕的名声,牵连到新一代Xbox主机的销量。
必须切割……
想到这里马特有些不舍。
一旦进行切割,就意味着此前微软此前的战略完全失败。
对《星空》和贝塞斯达数亿美金的投入将会全部打水漂,而《星空》造成的糟糕影响却未必能够挽回。
不到万不得已,他不想下这种决策。
马特伸手招来秘书询问道:
“哈顿和陶德在做什么,他们对于《星空》目前这种局面有什么好对策?”
作为游戏的制作者,他们应该比自己还着急才对。
马特心想如果他们有什么好计划,自己这边可以先缓缓,不那么着急切割。
秘书张了张嘴欲言又止。
马特见状皱眉道:“有什么话快说!”
秘书只得低声道:
“听说他们在度假。”
“度假?”
马特感觉自己的耳朵似乎出现了幻听。
《星空》发售首日出现这么大的节奏。
如今节奏不仅没有平息,反倒有愈演愈烈的架势。
他们不去忙着修bug、改游戏,竟然跑去度假!
上次听到这种让人窒息的消息,还是在上次。
Na jin《战场2045》也是一样地开服爆炸,结果工作室跑去过圣诞假期,还出了一堆巨丑的圣诞皮肤准备圈钱。
直接将玩家的怒火彻底点燃。
这次又来!
哈顿跑去Na jin整合人手,把自己的脑子也给整合没了吗?
马特被这个消息给气笑了:
“好好好。”
“哈顿之前不是想让《星空》脱离Xbox,全平台发售吗。”
“我同意了。”
“告诉他们,随便去哪发售都可以!”
“告诉宣传部门,注意分离Xbox和《星空》的影响。”
“要让玩家意识到是《星空》游戏差,而不是我们的主机不好。”
秘书点头应“是”,转身下去执行。
《星空》上线36小时。
各大游戏评测媒体与玩家评分纷纷出炉。
IGN开分:7.0,被一众玩家吐槽:
“最多值6分,多一分是给微软的面子。”
微软自家的Metacritic只给了65分,没给《星空》一点面子。
之所以能有6~7分的评价。
是因为《星空》虽然在优化、战斗、ui、新手引导等等方面都做得不太行,但会在新一代Xbox刚上线时,就斥巨资购买主机和游戏玩家。
多半都是贝社多年积累下来的铁粉。
他们对贝社的过往制作的开放世界游戏有很深的感情。
有不少甚至断断续续玩了十几年。
他们也对贝社和陶德十分了解。
知道陶德就是个大忽悠,贝社的游戏也一向不以美术、优化、游戏性等方面著称。
他们小圈子内的许多人都看过东京电玩节的直播,甚至亲自前去参加过。
他们一开始就知道《星空》宣传的一千颗星球是随机生成,星际跃迁是贴图,只能点对点传送等等信息。
故而对《星空》的宣发话术免疫。
心中不抱有期待,自然也就没有落差。
对于贝社游戏十分熟悉的他们,也感知不到许多萌新口中的问题。
游戏的新手引导差?
这不是跟以前的游戏一样吗!
贝社十年老玩家无压力上手。
游戏的战斗手感差,bug多?
比以前的贝社游戏强多了……
习惯了黑屏加载等等缺点之后。
这些贝社老粉真正看重的错综复杂的剧情支线,小而美的环境叙事,真的能在游戏中得到。
所以在这些人眼里,《星空》的游戏质量真的“还行”!
至少不应该被骂吧。
所以排除掉水军之外,也一直有人在劝:
“《星空》这个游戏,三十个小时后就好玩了。”
“七十个小时后就好玩了。”
“一周目后就好玩了……”
虽然听起来还是很像水军发言,但有些人真的这么想。
一千颗星球。
有趣的任务支线就散落在这漫漫群星之间。
不花时间,怎么能找到?
那么多的星际势力。
不花时间体验剧情,怎么能体会故事的玄妙之处?
更别提陶德在设计《星空》时,一开始就是以多周目游玩为基础设计的。
单周目的游戏体验根本就不完整。
有些确实能够沉浸其中的《星空》玩家,甚至因为花费的时间和金钱而有了某种优越感,反过来嘲讽不喜欢的玩家:
“我就说现在是短视频时代吧,有些人就是浮躁。”
“游戏都没玩完,就来这乱喷!”
“云玩家和穷逼先去买个Xbox再说话!”
“哦,忘了,你不会买不起吧!”
冯贤志就是这种人。
小有家资的他在新一代Xbox发售的第一时间,就全款购入了主机和游戏。
回到学校享受同学们羡慕的目光。
即便网上的舆论趋势对《星空》不利。
他也依旧是一副众人皆醉我独醒的样子,认为网上的喷子都是一群只配玩氪金手游的垃圾,根本无法欣赏贝社游戏的“高雅”艺术。
那可是贝社!