第264章 陈歌:你会记得自己吃过多少片面包吗?264(2 / 2)

陈歌:(别看我啊!)

(我也不知道啊!)

(难道是开发《黑暗之魂》时留下的矛盾?)

(那都过去多久了,女人真记仇。)

陈歌不知道室井淳平雇佣水军的事,也不知道裴佩佩凭借本色演出,成功打入敌人内部。

他甚至对室井淳平这个人的印象都不是很清晰。

手下败将而已。

这几年被陈歌一不小心碾过去的游戏厂商太多了。

真要说的话。

他是年度最佳游戏设计师。

在他之下那些提名的设计师和他们的作品,都是陈歌的手下败将。

数量太多了,根本数不过来。

你会记得自己吃过多少片面包吗?

不过陈歌虽然不知道裴佩佩为什么要针对室井淳平,但这不妨碍他帮助裴佩佩实现愿望。

陈歌看向裴佩佩问:

“只有揭露日本社会阴暗面这一个要求吗?”

“当然不是!”

裴佩佩当即说道。

她深刻复盘了《道诡异仙》的成功经验,发现自己之前有些太想当然了。

现代人工作压力大,多少都有些心理问题。

只不过平时被社会法规和道德约束,都在心里压着。

缺乏释放的出口。

这两年发疯文学兴起,就是这个原因。

《道诡异仙》也可以被看作是发疯文学的一种。

故而一经上线,立即引起无数读者追捧。

热血的战斗和“掏心掏肺”血肉横飞的画风虽然猎奇,却能极大地释放积压在心中的压力。

这是裴佩佩在提出要求前从未想到的。

她除了赔不了钱的时候感觉难受之外,平时都没什么压力。

脱离群众了属于是。

这一次裴佩佩深刻总结前作的经验教训,复盘旧有经典案例,归因行业生命周期,准备打出一套短平快的组合拳:

“这一次我们不做动作游戏了!”

“不做了?”阮秋闻言暗暗皱眉。

她本来还想着能不能复刻《道诡异仙》的成功经验,再制作一款动作冒险游戏。

前面表现黑暗残酷压迫,后面玩家狠狠反击,打得反派体无完肤,从而完成一个情绪上的闭环。

从逻辑上来说,这种设计是最好的。

没想到裴总现在却说不做了。

“是的,这次我们不做动作游戏。”

裴佩佩微微勾起嘴角:

“这次我们游戏的背景是现代社会,让玩家在现代都市里随时随地大开杀戒显然不合适,非常不和谐。”

“所以我们这次做回合制游戏。”

“回合制?”

阮秋劝谏道:

“裴总,恕我直言,回合制游戏恐怕已经不适合这个时代了。”

裴佩佩微微勾起嘴角,她要的就是这个效果。

在裴佩佩的印象里。

那种“你拍一,我拍一”的回合制游戏。

只有在她小时候,电子游戏技术不发达的时候,才短暂兴盛过一段时间。

后来随着各种3A动作游戏越做越好,这种无聊的游戏模式已经逐渐被淘汰了。

只有少数几个古早时代的回合制网游,靠着出色的运营在新时代依然占有部分市场。

那与她要做的单机游戏无关。

新时代的玩家有那么多爽爆的3A动作游戏大作可以玩,多半不会喜欢回合制这种不够爽的游戏。

光是回合制的游戏模式,就足以劝退一大批潜在玩家。

阮秋见裴佩佩的嘴角泛起迷之微笑,就知道这位裴总又犯病了。

不过没关系。

裴总大多数时间,不是在摸鱼,就是在犯病。

关键还是要看陈歌怎么说。

她把目光转移到陈歌身上,心想要是陈歌也说“做不了”。

她就是直言进谏,也要劝裴总收回成命。

陈歌想了想道:“裴总还有什么要求,一口气全说出来吧。”

(那我可就不客气了!)

裴佩佩心中暗暗给陈歌点赞,兴高采烈地说道:

“同样因为是现代社会。”

“主角大多数时候,都应该遵守社会的道德法规,不能干出格的事。”

一款着力表现社会阴暗面的游戏。

裴佩佩要求主角大多数时候遵纪守法,那不是被潜藏的黑暗力量往死里欺负。

玩家却只能干看着不能还手。

这还不让玩家憋屈到爆炸!

裴佩佩觉得自己简直是天才!

只是估计游戏发售后,公关部门要抗压了。

“还有,同样由于是现代社会背景的游戏,我希望能在游戏中展现更多人的日常生活,展现社会的方方面面。”

《道诡异仙》的重点是在道诡世界,现实世界的剧情不多。

裴佩佩这次打算反过来。

在揭露日本社会黑暗的游戏里,日常部分的游戏时间占据主要部分。

冲淡黑暗残酷的感觉。

她已经从《道诡异仙》里学到了:

极致的压迫,必然带来极致的爆发。

她在其中加入平淡的日常,可以冲淡压抑的感觉。

即使陈歌再写一个发疯文学出来,也会因为这些平淡的日常而显得不伦不类。

从而限制陈歌的发挥。

“另外,我希望新游戏的剧情是个群像剧。”

裴佩佩补充道:

群像剧难写,能够进一步增加陈歌的创作难度。

“还有画风。”

制作《道诡异仙》时,裴佩佩本想用血腥黑暗的画风把玩家吓跑。

事实证明。

她小看了玩家的承受能力。

竟然还有不少玩家表示“就好这一口”?

裴佩佩总是感觉自己不够变态,以至于跟玩家格格不入。

这一次她学聪明了。

人们玩游戏,就是想从游戏中体验不一样的生活。

如果游戏跟现实完全一样,玩家反而会感觉没意思。

裴佩佩经常在一些写实游戏里看到类似的评论:

“做得那么写实,我不如直接玩地球OL。”

“作者究竟搞没搞明白,玩家来玩游戏究竟是为了什么?”

明知山有虎。

裴佩佩就偏要去明知山:

“作为一款现代背景下的游戏,画风应该相对写实。”

“真实复刻现代都市的一草一木。”

裴佩佩说完,所有人的目光都集中在陈歌身上。

包括裴佩佩自己。

她知道,以陈歌现在的影响力,如果他坚决反对,自己这件事也是做不成的。

即便是上次开发《道诡异仙》的时候,也是因为陈歌没有坚决表示反对。

自己才能将项目推行下去。

公司里面老板的地位看似至高无上,但其实很多时候是不由自己做主的。

陈歌看着裴佩佩审视良久,最后说出两个字:

“可以!”

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