第266章 心腹大患的“心腹”266(1 / 2)

回到公司,《女神异闻录》的制作工作正式开始。

为了体现游戏的日常感。

游戏采用街头+漫画画风。

这种画风塔罗娱乐最早在《明日方舟》的第一次音乐联觉活动,“愚者密函”中用过。

当时化身怪盗的“w“,让许多观看音乐联觉的观众耳目一新。

心心念念期盼游戏里什么时候能出个同款联动皮肤。

可惜就像《明日方舟》许多备受好评的剧情皮肤一样。

做了,但就是不给你看!

让无数玩家感叹“制作组是‘自由’的”。

这次重新启用类似的漫画画风,美术组也算是轻车熟路。

“思诺稳定发挥,又贡献了一首让人印象深刻的音乐。”

“看得出来,她对这次的作品相当满意。”

裴佩佩听到阮秋的称赞,从《女神异闻录》的设计草案中抬起头来。

不远处的茶几上。

刻录着《Wake Up, Get Up, Get Out There》的黑胶唱片缓缓转动,放出动感悦耳的音乐。

太专业的东西裴佩佩也说不上来。

只觉得这首歌虽然唱词不多,但反复循环的旋律,莫名有种洗脑上头的感觉。

“是啊,对于喜欢的音乐,思诺真是一刻都等不了呢~~”

阮秋掩嘴浅笑:

“估计是刚录制好,就跑去刻录成黑胶唱片了,她在这种地方总是有些莫名的仪式感。”

“塞壬音乐的唱片又要大卖了。”

裴佩佩一针见血地说道。

自古烂游出名曲,就算游戏本身烂得一文不值,只要配乐本身优秀,就很难被埋没。

更何况《女神异闻录》是烂游戏吗?

只看手中的设计初稿,裴佩佩就已经开始担心了。

风格鲜明的画风,洗脑悦耳的配乐。

再加上陈歌亲手制作,环环相扣,完美闭环的剧情和人物塑造。

哪怕自己钦定的回合制的玩法稍稍拖后腿。

恐怕也于事无补。

到时就算单纯将《女神异闻录》当成动态漫画看,都有无数人争相购买。

裴佩佩的反应有些出乎阮秋的预料:

“如今塔罗娱乐蒸蒸日上,更有陈歌、思诺等心腹辅佐,佩佩你还有什么担心的事情吗?”

唉……

裴佩佩在心里叹息一声。

陈歌,思诺,咸鱼他们是心腹,却是心腹大患的“心腹”。

有他们时时在身边辅佐,我什么时候才能赔钱啊!

裴佩佩有时会想,如果她当时没有选陈歌当主理人,而是随便选个人绑定系统。

这几年下来,塔罗娱乐早就资产万亿了吧。

不像现在……

嗯…现在……

只有区区几百亿美金的资产。

裴佩佩在心里小小地凡尔赛了一下。

她对塔罗娱乐能取得如今的成就,由衷地感到欣喜。

问题是,这些成就怎么感觉跟我没什么关系啊?

“没事,我只是在想游戏上线后的舆论问题。”

裴佩佩从来都没有怀疑过《女神异闻录》能大卖。

以陈歌现在的影响力。

裴佩佩毫不怀疑他就算做出来一坨答辩,上线后都有无数人第一时间争相抢购。

最多细细品鉴完毕后再骂。

现代互联网生命最喜欢做的事,就是先把一个人高高捧起塑造成神,再亲手把他砸碎。

这一点,不会因为陈歌的荣誉多地位高,就发生改变。

裴佩佩潜入王有才的水军群虽然什么都没做成,却让她有了一个全新的,观察陈歌和塔罗娱乐的视角。

她第一次知道:

原来舆论可以那么轻易地毁掉一个人。

就算是陈歌。

如果他的游戏质量不如预期,玩家也不会嘴下留情。

他现在的地位,已经被捧得太高了。

无数友商和黑粉都在等着看他从高空坠落的那一幕。

(只能靠我多给他操操心了。)

裴佩佩的嘴角勾起一丝微笑。

她对《女神异闻录》提出的那一系列要求,既是针对室井淳平报仇,又是在为未来做铺垫。

因为系统的原因。

想赔钱的裴佩佩,等于已经站到了陈歌的对立面。

她必须想一个两全其美的办法,解决这个问题。

换句话说。

裴佩佩要让游戏失败赔钱,却又不能彻底失败。

《女神异闻录》就是她的一次尝试。

一方面彻底得罪日本方面的玩家。

另一方面获得国内玩家更多的拥护。

如果这个想法可行的话,裴佩佩打算之后在美国再来一次。

继续得罪美国玩家。

国内玩家是基本盘不能动。

欧洲看似是一个统一市场,实际上却是由一堆零散的小国组成,也不好下手。

如果游戏“乳法”。

英国玩家非但不会抵制,说不定反而会更加开心。

不过,即便只能干掉日本和北美市场也足够了。

世界四大游戏市场干掉一半。

以后就算新游戏依旧成功,但市场基数对于塔罗娱乐来说却缩小了太多。

销量很难在系统的结算周期内实现回本。

自己成功赔钱获得返利。

陈歌在国内的声誉也不会受到影响,反而会因为这些别国伤痛文学般的游戏更受拥护也说不定。

双赢!

只有室井淳平受伤的世界达成了。

……

海的另一边。

室井淳平最近的心情非常不错。

《对马岛之魂》是他的“正名”之作。

室井淳平对这部游戏非常上心。

他知道自己天赋有限,搞不出陈歌那么多天马行空的设计。

不过没关系。

人贵在有自知之明。

玩法设计一般,就老老实实做“罐头”游戏。

不求有功,但求无过。

将资源全力倾注在优势的关键点上。

室井淳平怎么说也是做过几年大公司社长的人,在日本这个阶级圈层固化严重的社会里。

他的圈子比寻常游戏制作人高出不止一筹。

室井淳平利用人脉和公司的资源,请到一位大牌的电影导演和几位知名美术指导出山,帮助《对马岛之魂》设计场景,打造cg。

一番操作下来,还真卓有成效。

《对马岛之魂》的宣传pv放出后大受好评。

漆黑如墨的夜色中,髠头鬓发的蒙古人将死难平民的尸体,无情地扔入火堆。

百战余生的战鬼从遍地死尸的战场中爬出。

在金黄色的阳光中,留下一抹剪影。

宛如黑泽明电影般的运镜,瞬间便吸引到不少剑戟片爱好者。

宣传片中还放出了不少游戏中的场景。

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