第278章 友商惊诧278(1 / 2)

“谁能告诉我,这到底是怎么回事?”

企鹅集团杜洪磊“啪”的一声将今日工作报告摔在会议室内的桌子上。

清脆的响声,看得周围下属全都下意识地一缩脖子。

现在的时间是帝都时间凌晨两点半。

在座的大多数人刚要下班,就被上司一个电话call了回来,坐在会议室挨训。

有胆大的悄悄伸头看了一眼工作报告上的内容,想知道老大究竟为什么那么生气。

只见工作报告第一页上最醒目的标题,是摘抄自某营销号的新闻:

【《永劫无间》新游上线,大主播豪掷23万只为一套皮肤】

剩下的内容也差不多。

大多写的都是《永劫无间》的相关消息。

像什么:

【塔罗娱乐新游上线一小时打破同时在线记录,它究竟为什么能成功】

【《永劫无间》登顶国际游戏平台,下载量突破5000万】

【从一个成功走向另一个成功,塔罗娱乐还能走多远】

下属看完后不着痕迹地撇撇嘴。

一看就是参加过内测的营销号,提前写好的文章。

看到《永劫无间》效果不错,提前发出来了而已。

这也值得大惊小怪?

塔罗娱乐的新游戏是第一天登顶吗?

陈歌的游戏是第一次成功吗?

就这么点事,也至于大半夜把大家拉过来开会?

有什么事不能明天说?

还有这是什么工作报告,确定不是营销号大合集吗?

现在分析的工作都这么好做了吗?

正当下属觉得杜洪磊完全是在小题大做的时候,他看见了排在工作报告最下方的一条信息:

【从流星蝴蝶剑到永劫无间,论企鹅和塔罗娱乐之间的差距。】

看完这个题目。

下属虎躯一震,默默缩小了身子的可视范围。

希望一会儿老大不要叫自己。

杜洪磊下意识地又看了眼工作报告上的那个标题,气不打一处来。

他能接受自家游戏做得烂,也能接受塔罗娱乐游戏做得好。

但他不能接受塔罗娱乐把自家做烂的游戏拿走后又做好。

《永劫无间》和企鹅的《新流星》在游戏质量上确实有差距,但那是因为时代和技术进步导致的差别。

也就是说,如果他们当时选对了方向。

早在十几年前就能获得一样的成功。

结果他们那时在干什么?

用《新流星》尝试3D版MOBA。

削弱动作性,尝试把《新流星》改成手游。

结果改得一地鸡毛。

白白浪费了这么好的ip和游戏班底。

杜洪磊想起这件事就脑壳疼。

世界上最痛苦的事不是“得不到”,而是“本可以”。

企鹅麾下这些游戏设计师,此时大多都想明白了杜洪磊大半夜给他们叫来是干什么。

自然不是甩锅的。

在座众人在企鹅的资历参差不齐,有些当年甚至都没加入企鹅集团,甩锅也甩不到他们身上。

其次以杜洪磊的地位和资历,甩锅的意义不大。

只要不出现“背叛集团”或者“连续重大工作失误”,他的地位基本是无法撼动的。

以企鹅的体量和引流能力来说:

进取虽然不容易,但要想出现伤筋动骨级别的爆雷,似乎也挺难的。

既然不是甩锅。

那以企鹅的传统艺能来说,就只剩下一个可能了。

想到这里,几乎所有的游戏设计师都把身子往后缩了缩。

果然!

杜洪磊发泄完怒火没多久,就声色俱厉地问道:

“我们要是想开发出一款《永劫无间》这样的游戏需要多久?”

听完杜洪磊的问话,在座的一众游戏设计师面面相觑。

你看我,我看你,却无一人出声回答他的问题。

“怎么,这个问题很难吗?”

杜洪磊加愤怒了:

“《永劫无间》就摆在这里,抄你们都不会吗?”

“我们手里还有《新流星》的游戏数据,想把它改成大逃杀游戏没那么难吧!”

企鹅麾下现存的两大工作室之一。

辉光工作室的首席设计师魏俊看不下去了,他出声说道:

“硬要做的话,其实也能做,但问题是这个项目做出来几乎必定是赔钱的。”

魏俊的话,说出了在座所有设计师的心声,

不是能不能做的问题,而是做完以后怎么办的问题。

动作游戏的受众群体本来就不大。

《永劫无间》一个免费运营几乎将他们一网打尽。

等过段时间他们的游戏做出来,卖给谁去?

他们的游戏是能比《永劫无间》质量更好,还是更良心?

很显然,都不能?

那人家为什么要放弃玩了几个月,已经熟悉了操作,有了固定社交圈的《永劫无间》,转过头来玩他们的游戏?

动作游戏玩家和别的类型的游戏玩家,气质就是不一样。

传统社交游戏的那一套放在他们身上,还真不一定好使。

就像当年企鹅无法强行为《新流星》引流一样。

现在同样不行。

那他们做这样一款几乎必然会赔钱的游戏干嘛?

嫌自己007的工作太清闲,给自己找罪受吗?

再说这些工作室虽然隶属于企鹅麾下,但各自都有一定的自主权。

游戏销量的多少,直接关系到他们下个月的工资和奖金收入。

疯了才会做根本不可能赚钱的游戏。

杜洪磊盛怒之下没有思考太多。

几乎本能就触发了企鹅游戏刻在DNA里的操作。

经过魏俊一提醒,他也反应了过来。

可即便如此,他依然有些不甘心。

自己的失败固然可耻,但同行的胜利更让人揪心。

难道就只能眼睁睁看着塔罗娱乐赚钱吗?

《永劫无间》可不是陈歌其他那些被吹上天的3A游戏。

它的评价或许没有其他独立游戏那么高,但它是一款持续运营的网游。

大火之后,必然会挤压企鹅旗下其他网游的市场。

这让杜洪磊怎能不着急。

其他人见到魏俊说话后,杜洪磊似乎冷静了一点,纷纷趁机进言:

“更要命的是,《永劫无间》还是一款多端互通的游戏。”

“我现在越想他们的这个决策,就越感觉做出这个决定的人真是深不可测。”

“多端互通在最大程度覆盖市场的同时,还带来了一系列好处。”

“首先就是这个一端充钱,多端返利的模式。”

“看似是塔罗娱乐亏了,其实这反而是在鼓励玩家在每个端口都充一些。”

“再加上首充双倍等机制,打破了一些铁血零氪党死不充钱的信条。”

“第一次充钱的口子一开,以后再想让他们充钱就容易多了。”

“甚至为了利益最大化,玩家还会主动在不同端口的游戏中充一些。”

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