第278章 友商惊诧278(1 / 2)
“谁能告诉我,这到底是怎么回事?”
企鹅集团杜洪磊“啪”的一声将今日工作报告摔在会议室内的桌子上。
清脆的响声,看得周围下属全都下意识地一缩脖子。
现在的时间是帝都时间凌晨两点半。
在座的大多数人刚要下班,就被上司一个电话call了回来,坐在会议室挨训。
有胆大的悄悄伸头看了一眼工作报告上的内容,想知道老大究竟为什么那么生气。
只见工作报告第一页上最醒目的标题,是摘抄自某营销号的新闻:
【《永劫无间》新游上线,大主播豪掷23万只为一套皮肤】
剩下的内容也差不多。
大多写的都是《永劫无间》的相关消息。
像什么:
【塔罗娱乐新游上线一小时打破同时在线记录,它究竟为什么能成功】
【《永劫无间》登顶国际游戏平台,下载量突破5000万】
【从一个成功走向另一个成功,塔罗娱乐还能走多远】
下属看完后不着痕迹地撇撇嘴。
一看就是参加过内测的营销号,提前写好的文章。
看到《永劫无间》效果不错,提前发出来了而已。
这也值得大惊小怪?
塔罗娱乐的新游戏是第一天登顶吗?
陈歌的游戏是第一次成功吗?
就这么点事,也至于大半夜把大家拉过来开会?
有什么事不能明天说?
还有这是什么工作报告,确定不是营销号大合集吗?
现在分析的工作都这么好做了吗?
正当下属觉得杜洪磊完全是在小题大做的时候,他看见了排在工作报告最下方的一条信息:
【从流星蝴蝶剑到永劫无间,论企鹅和塔罗娱乐之间的差距。】
看完这个题目。
下属虎躯一震,默默缩小了身子的可视范围。
希望一会儿老大不要叫自己。
杜洪磊下意识地又看了眼工作报告上的那个标题,气不打一处来。
他能接受自家游戏做得烂,也能接受塔罗娱乐游戏做得好。
但他不能接受塔罗娱乐把自家做烂的游戏拿走后又做好。
《永劫无间》和企鹅的《新流星》在游戏质量上确实有差距,但那是因为时代和技术进步导致的差别。
也就是说,如果他们当时选对了方向。
早在十几年前就能获得一样的成功。
结果他们那时在干什么?
用《新流星》尝试3D版MOBA。
削弱动作性,尝试把《新流星》改成手游。
结果改得一地鸡毛。
白白浪费了这么好的ip和游戏班底。
杜洪磊想起这件事就脑壳疼。
世界上最痛苦的事不是“得不到”,而是“本可以”。
企鹅麾下这些游戏设计师,此时大多都想明白了杜洪磊大半夜给他们叫来是干什么。
自然不是甩锅的。
在座众人在企鹅的资历参差不齐,有些当年甚至都没加入企鹅集团,甩锅也甩不到他们身上。
其次以杜洪磊的地位和资历,甩锅的意义不大。
只要不出现“背叛集团”或者“连续重大工作失误”,他的地位基本是无法撼动的。
以企鹅的体量和引流能力来说:
进取虽然不容易,但要想出现伤筋动骨级别的爆雷,似乎也挺难的。
既然不是甩锅。
那以企鹅的传统艺能来说,就只剩下一个可能了。
想到这里,几乎所有的游戏设计师都把身子往后缩了缩。
果然!
杜洪磊发泄完怒火没多久,就声色俱厉地问道:
“我们要是想开发出一款《永劫无间》这样的游戏需要多久?”
听完杜洪磊的问话,在座的一众游戏设计师面面相觑。
你看我,我看你,却无一人出声回答他的问题。
“怎么,这个问题很难吗?”
杜洪磊加愤怒了:
“《永劫无间》就摆在这里,抄你们都不会吗?”
“我们手里还有《新流星》的游戏数据,想把它改成大逃杀游戏没那么难吧!”
企鹅麾下现存的两大工作室之一。
辉光工作室的首席设计师魏俊看不下去了,他出声说道:
“硬要做的话,其实也能做,但问题是这个项目做出来几乎必定是赔钱的。”
魏俊的话,说出了在座所有设计师的心声,
不是能不能做的问题,而是做完以后怎么办的问题。
动作游戏的受众群体本来就不大。
《永劫无间》一个免费运营几乎将他们一网打尽。
等过段时间他们的游戏做出来,卖给谁去?
他们的游戏是能比《永劫无间》质量更好,还是更良心?
很显然,都不能?
那人家为什么要放弃玩了几个月,已经熟悉了操作,有了固定社交圈的《永劫无间》,转过头来玩他们的游戏?
动作游戏玩家和别的类型的游戏玩家,气质就是不一样。
传统社交游戏的那一套放在他们身上,还真不一定好使。
就像当年企鹅无法强行为《新流星》引流一样。
现在同样不行。
那他们做这样一款几乎必然会赔钱的游戏干嘛?
嫌自己007的工作太清闲,给自己找罪受吗?
再说这些工作室虽然隶属于企鹅麾下,但各自都有一定的自主权。
游戏销量的多少,直接关系到他们下个月的工资和奖金收入。
疯了才会做根本不可能赚钱的游戏。
杜洪磊盛怒之下没有思考太多。
几乎本能就触发了企鹅游戏刻在DNA里的操作。
经过魏俊一提醒,他也反应了过来。
可即便如此,他依然有些不甘心。
自己的失败固然可耻,但同行的胜利更让人揪心。
难道就只能眼睁睁看着塔罗娱乐赚钱吗?
《永劫无间》可不是陈歌其他那些被吹上天的3A游戏。
它的评价或许没有其他独立游戏那么高,但它是一款持续运营的网游。
大火之后,必然会挤压企鹅旗下其他网游的市场。
这让杜洪磊怎能不着急。
其他人见到魏俊说话后,杜洪磊似乎冷静了一点,纷纷趁机进言:
“更要命的是,《永劫无间》还是一款多端互通的游戏。”
“我现在越想他们的这个决策,就越感觉做出这个决定的人真是深不可测。”
“多端互通在最大程度覆盖市场的同时,还带来了一系列好处。”
“首先就是这个一端充钱,多端返利的模式。”
“看似是塔罗娱乐亏了,其实这反而是在鼓励玩家在每个端口都充一些。”
“再加上首充双倍等机制,打破了一些铁血零氪党死不充钱的信条。”
“第一次充钱的口子一开,以后再想让他们充钱就容易多了。”
“甚至为了利益最大化,玩家还会主动在不同端口的游戏中充一些。”