第331章 这都是我应该做的!331(1 / 2)
“你在说些什么东西?”
裴佩佩不可思议地看着视频里侃侃而谈的徐老湿。
不敢相信他怎么能这么自然地一本正经的胡说八道。
那些事她确实做过,但怎么会有这么奇葩的解读方式。
我是不想让人来买游戏。
怎么到了徐老湿嘴里,就变成为了维护玩家游戏体验,主动放弃部分销量了。
我是不想要销量,但我……
裴佩佩忽然感觉自己脑子有点乱,思维有点混乱。
徐老湿的视频恰好进行到下一阶段,开始介绍《黎明杀机》的各种机制和玩法。
裴佩佩放弃思考接着往下看。
就算徐老湿舌绽莲花,能把死的说成活的,但游戏质量是无法改变的。
《黎明杀机》的大纲是她设计的。
游戏demo她也玩过。
游戏场景跟《恶灵附身》大同小异。
对抗双方极度不平衡。
每局都输,一点意思都没有。
这是无论徐老湿再怎么能说会道,都无法改变的事实。
想到这里裴佩佩重新变得自信满满。
“我倒要看看,这要怎么圆。”
画面切换。
视频画面从《黎明杀机》的在线数据和各种新闻,变成了游戏内的实机画面。
裴佩佩看着视频里的游戏画面忽然呆住了。
这还是我测试过的《黎明杀机》吗?
怎么跟《恶灵附身》差别那么大啊!
徐老湿的声音适时响起:
“可以看到《黎明杀机》的画面比《恶灵附身》更精致,新增了许多可选择的人物角色,场景也进行了精细化重置。”
“这就是塔罗娱乐对玩家负责的态度。”
“《恶灵附身》的场景设计虽然同样精巧,但毕竟是为单人闯关而服务的,不完全适合多人联机对抗的《黎明杀机》。”
“塔罗娱乐没有在原有基础上小修小补,在曾经的地图上妥协,而是重新制作了新地图……”
裴佩佩知道问题出在哪了。
她只玩过demo版本的《黎明杀机》。
什么是demo?
游戏设计师有一个灵感,但不知道行不行得通。
这时就会简单制作一个demo用于测试想法。
《黎明杀机》的不同点在于,它的原始素材来自《恶灵附身》,不用从头开始制作。
验证想法,寻找不足,只需要把《恶灵附身》的素材拿出来小小地改动一番就可以。
这就是她玩到的版本。
很显然验证完毕后,任哲对游戏的各个方面进行了亿点点小改动。
坏了!
不会真给他做成了吧!
现在裴佩佩只能祈祷,任哲的改动不会过于离谱。
视频里徐老湿开始深入浅出地介绍《黎明杀机》的玩法机制。
《黎明杀机》是场大型的“鬼抓人”游戏。
“鬼抓人”“躲猫猫”这些游戏之所以经久不衰,成为一代代孩子的童年回忆,就是因为它天然具有博弈属性,契合人类的游戏心理。
《黎明杀机》通过各种机制,进一步加强了游戏的博弈深度和可玩性。
玩家根据分段进入对局后,会随机分配人类和鬼怪的身份。
玩家间的策略博弈,从这一刻就开始了。
鬼怪很强大,拥有开挂般的各种机制,但人类的职业技能也可以对鬼怪造成一定影响。
针对性选择职业,就显得尤为重要。
不然就会出现徐老湿武术家打女鬼劳拉的世界名画。
一个是物理系专精。
一个刚好物理免疫。
送的对面都不好意思了。
进入游戏后。
根据游戏模式的不同,主要分为:
玩家间相互合作对抗鬼怪的【逃生模式】和玩家相互厮杀的【吃鸡模式】。
以及最近逐渐爆火的,所有玩家角色都是鬼怪,堪称天神下凡一般的【大乱斗模式】。
裴佩佩看得人都晕了。
她设计的【逃生模式】经过任哲的完善改动,变得能玩了。
鬼怪虽然各种模式均超过人类,但人类方的各种技能也能在一定程度上克制鬼怪。
人类方的玩家有四人。
配合得当的话,无论是吸引仇恨争取时间,还是解救队友,都能让鬼怪顾此失彼。
双方的胜率基本是五五开。
如果说【逃生模式】是裴佩佩在策划书里没有写明白,被陈歌和任哲自作主张钻了空子的话。
那后两种限时开放的模式,就完全是任哲充分发挥过往经验和主观能动性的结果了。
开创了非对称对抗的【逃生模式】虽好,但需要考虑的博弈点太多,玩起来很容易累。
两个轮换开放的限时模式,很好地补充了这部分的放松需求。
有烧脑智斗,有娱乐模式。
徐老湿用轻松明快的解说方式,将整个游戏解说得生动有趣。
视频末尾,徐老湿总结道:
“听完上面的解说内容,相信观众姥爷们对游戏内容已经有了一定了解。”
“《黎明杀机》总体上是一款比较复杂烧脑的游戏,想要玩好必须对游戏机制和玩法有充足的了解。”
“这就是塔罗娱乐为什么宁可降低相当一部分销量,也要将游戏做成DLC的模式。”
“因为游戏本体的存在和非免费的门槛,保证了游戏玩家在购买之前,就对游戏有了一定了解。”
“这是一个吃力不讨好的决定。”
“事实上,他们完全可以不这么做。”
“现在市面上有很多类《黎明杀机》式的游戏,凭借完全免费的口号和更加全年龄向的画面吸引玩家。”
“我也体验过几款,但老实说,游戏体验相当糟糕。”
“哪怕有强制的新手教程存在,很多人对游戏的理解依然有严重的问题。”
“经常莫名其妙就赢了,莫名其妙就被队友带崩了。”
“最重要的是,无论输和赢都跟自己没什么关系。”
“不是抓人鬼搞不清楚自己应该干什么全程梦游,就是队友葫芦娃救爷爷,一个接一个地送。”
“赢的局没有成就感,输的局更是莫名其妙。”
“时装皮肤、隐性现金交易就别提了。”
“有些直接做成了抽卡模式,限定角色就是比普通角色要强上一截,平衡性一点没有,感觉设计师根本就不明白自己在做什么。”
“结果就是新玩家迅速流失,没有新鲜血液补充,老玩家自然慢慢走了个干净。”