第117章117(2 / 2)
不错,就是压!就像是要把林枫死死的压进地面一般。就像是我们用手掌压制一只苍蝇一般。
“比力量?”林枫嘴角翘起弧度,刚才用拳头战斗,已经让林枫手臂的酸麻消散的一干二净,林枫手中瞬间多出两把战锤。
毫不犹豫,林枫狠狠的把战锤朝对方的盾铠顶了过去!
背着灵魂战斗 第七十七章 盾铠大叔
游戏中,关于游戏角色身体的强弱,表现在战斗中也会因为身体强弱不同,产生不同的战斗结果。
例如同样等级,同样装备的战士玩家,其中一人注重游戏中,游戏角色身体的锻炼,比如满负重行走奔跑,或者长时间挖矿,打铁,搬运等。
这都能强壮游戏中玩家角色的体魄。
两个同样等级,同样装备的战士玩家PK,不使用技能的情况下,体魄强壮的玩家比体魄较弱小的玩家胜出的概率稍大。
游戏角色体魄越强大,给对手造成的力量感,打击感会随着体魄的强壮而增加。这里所谓的力量感不是增加游戏中玩家的力量属性。
力量属性的外在表现是增加玩家的攻击力,负重。
而体魄强壮增加的力量感是纯粹“力”的增加,同样打一个低级野牛。体魄弱的玩家一拳打去给野牛造成100+伤害,而体魄强的玩家虽然攻击力跟前者一样也是100+伤害,但野牛会承受不住体魄强大玩家给予它的“打击力”,或者跌倒,或者骨折什么。
力感的增加,对于近战玩家之间的PK十分重要,林枫之所以一直强悍,强势。绝大多数来自于林枫自身强大的游戏角色体魄带来的超高力感。
强大的力量持续打击,对手首先是持有武器的双手承受不住林枫的“打击力”,也许能抵挡一次,但三次,四次,五次……对手的手臂会越来越沉重,越来越酸麻。
到最后,也许就如之前的林枫一样,手臂酸麻的连武器都无法使用。这才是意义上的“仿真游戏”“虚拟网游”。
这也是《第二世界》的独特魅力,诸多的游戏细节,游戏限制,角色身体限制与开发,等等等等。无一不向玩家展示游戏的独特魅力。
而现在,林枫碰上了游戏中角色体魄比自己还高出两个头的盾铠战士。
“喝!”“呔!”
林枫手执双锤,盾铠大叔手执双盾,两人就如两块钢板狠狠的撞击在一起发出刺耳的钢铁碰撞声音。
一些离二人战斗范围不远的铁血盟玩家,穆穆工会玩家同时感到双耳耳鸣,嗡嗡作响。每个玩家的脑袋上竟然飘起了“1”伤害!