第3章 带你去玩(1 / 2)

  【ps:不会发生互相抢身体想灭掉对方的事情,他俩灵魂深处都深刻的铭记着,不可以伤害对方。】

  以后会想起来的。

  所以,君戏九之后的性格偶尔会精分~

  第3章 带你去玩

  系统原本的任务是收集各个世界的SSR!

  咳,美少年!

  具体的来说,是收集美少年们心怀真情实意的感情!只要美少年对宿主的好感度达到标准,且签下契约,就算攻略成功。

  契约的内容怎么写全都由宿主决定,直白的写也好,或者耍心机的玩文字游戏也好,反正核心的宗旨只要是卖身给宿主就行。

  一个世界可攻略多个美少年,最少限度一个。

  系统的任务,除了好感度是硬性指标,必须严格按照要求完成以外。签约卖身契,并不一定非要攻略对象意识清醒的情况下才作数。

  即使**控意识,只要当时攻略对象对宿主心存一定好感就算数,不然即使强迫对方签下契约也是按失败来算。

  君戏九救了库洛洛,对方对他心存的感激之情刚好达标及格线。

  所以,系统才极力唆使他趁库洛洛睡着了,这份感激之情还没有下降或消失的时候,赶紧偷偷的让对方签下契约。

  君戏九消化了下系统说的内容,然后提炼出重点:“好感度是按照什么标准来计算的?”

  系统听着君戏九手指有节奏的叩击桌面的咚咚声,想起对方徒手把他捏成葫芦的武力值,默默的放弃了隐瞒的想法。

  反正它的底牌几乎已经全被抖落的差不多了,还不如干脆全说了争取个宽大处理,它可不想再进化成糖葫芦!

  “人的感情是有波动的,不同的情绪,波动值也不同。即使对方是个面瘫,但内心总会产生波动的。在我们位面有个大佬研究出了感应装置,可以通过扫描对方,捕捉波动,然后把具体的感情数据化。”

  “这个感应装置采集存储了数个位面,无数个世界生物的情绪作为数据库,误差值在0.000000001,绝对可信可靠。”

  君戏九也可以用灵力感知对方的气息波动大致的了解对方的情绪,有人能做到把感情具体数据化也不是不可能。

  他点头算是认可了这方面的回答:“嗯,那好感度具体是指哪方面的感情。”情感也是分很多类的。

  系统:“因为我是乙女攻略型系统...”

  君戏九打断它:“乙女?这么说,还有其他类型的系统了?”

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