第186章 永眠镇破轮187(1 / 2)

按照这个比赛的规则,人头数相同的队伍会一起进入下一轮。

所以本该一半一半淘汰的小组赛,也是不得不要多进行上好多轮。

对于杨天而言,这也不完全算是坏事,毕竟自己参加这比赛,其中一个目的就是为了积攒那百局的次数。

小组赛第三轮,第四轮,杨天都非常好运地挺了过去。

不知不觉间,杨天发现自己现在的段位,也已经达到三阶三,四颗星了。

照这个进度下去,如果之后的游戏全部都能胜利的话。

一场新星大赛,可能直接就能把杨天的段位干到接近三阶一。

而且新一次的徽章次数,恐怕也很快就能积攒出来。

想到此处,杨天已然迫不及待,要继续进行比赛。

目前剩下还在的玩家,只要再撑过一轮,就全部都算是在八强的队伍之中。

所以第五轮的小组赛就显得愈发重要。

听说进入八强的队伍都是会有奖金的。

很快,赛事组又重新随机划分了队伍,打到如今这个地步,剩下的玩家基本上都有着不俗的实力。

赛场上的氛围逐渐变得严肃,大部分人都不再嘻嘻哈哈。

杨天受到这种氛围的影响,也略微有些紧张了起来。

很快,参赛的队伍就又轮到了杨天的队伍。

对面队伍的监管者是个刀疤男子,爬虫般的疤痕贴在脸上,看起来有些吓人。

这种外貌特征突出的,很容易引起其他玩家的注意。

正因如此,他所玩的角色不少人都知道。

破轮!

如今场上唯一的一名破轮!

这个角色如果熟练度够高的话,同样有着不低的上限与强度,属于那种争胜能力强的屠夫。

当然,破轮本身也有个十分显着的缺点。

那就是极看刷新出来的地图。

不同地图对于破轮的影响会非常之大,即便玩家本身实力出众,也极可能受地图限制而发挥不出真实水平。

队友们或许还不知道这场游戏地图的重要性,但杨天却清楚,刷个好点的地图会带来非常大的优势。

游戏开始后,杨天第一件事就是观看地图刷在了何处。

竟然是永眠镇!

作为破轮的大优势图,杨天的心顿时凉了大半截。

就算这名破轮真的只有表面那四阶一的实力,这场对局也不会轻松。

【小说家】干翻天

【心理学家】我超勇的

【病患】飞天钩

【前锋】无脑就是冲

值得一提的是,这场游戏中,心理学家与病患不仅是游戏中的情侣,现实世界中也是真实的情侣。

心理学家是名北方妹子,性格爽朗,大大咧咧。

反观他的男朋友病患,却显得十分内向,不爱说话,甚至还跟个小女生似的,时常粘着自己的女友。

二人的性格反差巨大,能一直在一起,想来感情十分深厚。

在知道刷点的情况下,破轮前期起追击节奏的速度非常快。

他开局就切换成了轮形态,随即朝着距离最近的病患,高速赶去。

【轮刑】三兄弟可以“组装”成车轮形态。

车轮形态下,将随移动获得巨大加速度,当速度高于一定值时,还可以碾碎木板,转向灵活性下降。

该形态下,无法进行普攻、交互,同时也不会受到强制控制效果。

破轮的操作难度在全监管者中,同样不算低。

原因就在于,变成轮形态后,无法直接调整视角。

再加上高速的移动,破轮玩家往往无法控制好自己的移动路径,甚至可能会一不小心卡到什么地方,耽搁一段时间。

【沉默之轮】车形态下,立刻获得在3秒间,逐渐衰减的百分之八十移速加成。

永眠镇之所以是破轮的优势图,原因就在于直道和空地太多。

破轮不仅不容易卡模,而且赶路能力强得离谱,说白了在这张图中,破轮的控场与追击能力都拉满了。

破轮只需要绕着电车轨道行动,便可以极高的速度,轻松位移整张地图。

病患意识不错,开局就拉点进行防备,直接走上了红蝶楼的二楼。

由于破轮过来时移速过快,再加上视角难以随便转动,导致他没有看到楼梯上病患残留的脚印,没能找到病患的位置。

其他监管者换人可能会比较浪费时间,丢失前期节奏。

但破轮根本就不在乎开局换不换抓。

反走游戏才刚刚开始,现在换抓对于破轮而言,几乎不会有任何影响。

转眼间,他从中场穿过,直接就位移了半张地图,来到了心理学家所在的两窗一板。

当心跳起时,心理学家再想拉点,显然已经来不及了。

不过两窗一板这个点位的两个窗户,长度都还可以,在这里心理学家也是有着一定牵制空间的。

果然,心理学家很快就在窗口处玩起了反复横跳。

破轮在轮形态时,十分惧怕求生者在一个长窗那里,跟他玩反复横跳。

虽说这种情况下双方都有博弈的机会,但显然是求生者更占优势,破轮往往会被牵制很久,而没有一点办法。

于是破轮停在了窗口前,切换为了人形态,逼迫心理学家无法继续翻窗。

【寡言】寡言的大哥默默用行动解决问题。

人形态下,向指定位置抛出钉板。踩中钉板的求生者会在2秒内,减少百分之六十的移速;如果身上带有穿刺,则会直接禁锢2秒。

所谓的钉板在游戏中一般被称之为夹子,这是破轮在人形态下拿刀最重要的手段。

破轮捏着夹子,在一番简单的瞄准后,果断朝着心理学家奔跑的方向丢出。

心理学家的走位被其预判到,不幸踩到了这个夹子。

虽说心理学家目前身上没有穿刺,不至于被直接定住,但夹子的减速效果,还是让破轮顺利地平地起了心理学家一刀。

应激触发,三刀姐的血够厚,还不至于在破轮手上秒倒。

接下去,心理学家趁着吃刀加速,朝着中场附近的三板转点。

那里板子与板子之间拐角众多,破轮如果熟练度不够,很可能在那里卡位。

反观他的男朋友病患,却显得十分内向,不爱说话,甚至还跟个小女生似的,时常粘着自己的女友。

二人的性格反差巨大,能一直在一起,想来感情十分深厚。

在知道刷点的情况下,破轮前期起追击节奏的速度非常快。

他开局就切换成了轮形态,随即朝着距离最近的病患,高速赶去。

【轮刑】三兄弟可以“组装”成车轮形态。

车轮形态下,将随移动获得巨大加速度,当速度高于一定值时,还可以碾碎木板,转向灵活性下降。

该形态下,无法进行普攻、交互,同时也不会受到强制控制效果。

破轮的操作难度在全监管者中,同样不算低。

原因就在于,变成轮形态后,无法直接调整视角。

再加上高速的移动,破轮玩家往往无法控制好自己的移动路径,甚至可能会一不小心卡到什么地方,耽搁一段时间。

【沉默之轮】车形态下,立刻获得在3秒间,逐渐衰减的百分之八十移速加成。

永眠镇之所以是破轮的优势图,原因就在于直道和空地太多。

破轮不仅不容易卡模,而且赶路能力强得离谱,说白了在这张图中,破轮的控场与追击能力都拉满了。

破轮只需要绕着电车轨道行动,便可以极高的速度,轻松位移整张地图。

病患意识不错,开局就拉点进行防备,直接走上了红蝶楼的二楼。

由于破轮过来时移速过快,再加上视角难以随便转动,导致他没有看到楼梯上病患残留的脚印,没能找到病患的位置。

其他监管者换人可能会比较浪费时间,丢失前期节奏。

但破轮根本就不在乎开局换不换抓。

反走游戏才刚刚开始,现在换抓对于破轮而言,几乎不会有任何影响。

转眼间,他从中场穿过,直接就位移了半张地图,来到了心理学家所在的两窗一板。

当心跳起时,心理学家再想拉点,显然已经来不及了。

不过两窗一板这个点位的两个窗户,长度都还可以,在这里心理学家也是有着一定牵制空间的。

果然,心理学家很快就在窗口处玩起了反复横跳。

破轮在轮形态时,十分惧怕求生者在一个长窗那里,跟他玩反复横跳。

虽说这种情况下双方都有博弈的机会,但显然是求生者更占优势,破轮往往会被牵制很久,而没有一点办法。

于是破轮停在了窗口前,切换为了人形态,逼迫心理学家无法继续翻窗。

【寡言】寡言的大哥默默用行动解决问题。

人形态下,向指定位置抛出钉板。踩中钉板的求生者会在2秒内,减少百分之六十的移速;如果身上带有穿刺,则会直接禁锢2秒。

所谓的钉板在游戏中一般被称之为夹子,这是破轮在人形态下拿刀最重要的手段。

破轮捏着夹子,在一番简单的瞄准后,果断朝着心理学家奔跑的方向丢出。

心理学家的走位被其预判到,不幸踩到了这个夹子。

虽说心理学家目前身上没有穿刺,不至于被直接定住,但夹子的减速效果,还是让破轮顺利地平地起了心理学家一刀。

应激触发,三刀姐的血够厚,还不至于在破轮手上秒倒。

接下去,心理学家趁着吃刀加速,朝着中场附近的三板转点。

那里板子与板子之间拐角众多,破轮如果熟练度不够,很可能在那里卡位。

反观他的男朋友病患,却显得十分内向,不爱说话,甚至还跟个小女生似的,时常粘着自己的女友。

二人的性格反差巨大,能一直在一起,想来感情十分深厚。

在知道刷点的情况下,破轮前期起追击节奏的速度非常快。

他开局就切换成了轮形态,随即朝着距离最近的病患,高速赶去。

【轮刑】三兄弟可以“组装”成车轮形态。

车轮形态下,将随移动获得巨大加速度,当速度高于一定值时,还可以碾碎木板,转向灵活性下降。

该形态下,无法进行普攻、交互,同时也不会受到强制控制效果。

破轮的操作难度在全监管者中,同样不算低。

原因就在于,变成轮形态后,无法直接调整视角。

再加上高速的移动,破轮玩家往往无法控制好自己的移动路径,甚至可能会一不小心卡到什么地方,耽搁一段时间。

【沉默之轮】车形态下,立刻获得在3秒间,逐渐衰减的百分之八十移速加成。

永眠镇之所以是破轮的优势图,原因就在于直道和空地太多。

破轮不仅不容易卡模,而且赶路能力强得离谱,说白了在这张图中,破轮的控场与追击能力都拉满了。

破轮只需要绕着电车轨道行动,便可以极高的速度,轻松位移整张地图。

病患意识不错,开局就拉点进行防备,直接走上了红蝶楼的二楼。

由于破轮过来时移速过快,再加上视角难以随便转动,导致他没有看到楼梯上病患残留的脚印,没能找到病患的位置。

其他监管者换人可能会比较浪费时间,丢失前期节奏。

但破轮根本就不在乎开局换不换抓。

反走游戏才刚刚开始,现在换抓对于破轮而言,几乎不会有任何影响。

转眼间,他从中场穿过,直接就位移了半张地图,来到了心理学家所在的两窗一板。

当心跳起时,心理学家再想拉点,显然已经来不及了。

不过两窗一板这个点位的两个窗户,长度都还可以,在这里心理学家也是有着一定牵制空间的。

果然,心理学家很快就在窗口处玩起了反复横跳。

破轮在轮形态时,十分惧怕求生者在一个长窗那里,跟他玩反复横跳。

虽说这种情况下双方都有博弈的机会,但显然是求生者更占优势,破轮往往会被牵制很久,而没有一点办法。

于是破轮停在了窗口前,切换为了人形态,逼迫心理学家无法继续翻窗。

【寡言】寡言的大哥默默用行动解决问题。

人形态下,向指定位置抛出钉板。踩中钉板的求生者会在2秒内,减少百分之六十的移速;如果身上带有穿刺,则会直接禁锢2秒。

所谓的钉板在游戏中一般被称之为夹子,这是破轮在人形态下拿刀最重要的手段。

破轮捏着夹子,在一番简单的瞄准后,果断朝着心理学家奔跑的方向丢出。

心理学家的走位被其预判到,不幸踩到了这个夹子。

虽说心理学家目前身上没有穿刺,不至于被直接定住,但夹子的减速效果,还是让破轮顺利地平地起了心理学家一刀。

应激触发,三刀姐的血够厚,还不至于在破轮手上秒倒。

接下去,心理学家趁着吃刀加速,朝着中场附近的三板转点。

那里板子与板子之间拐角众多,破轮如果熟练度不够,很可能在那里卡位。

反观他的男朋友病患,却显得十分内向,不爱说话,甚至还跟个小女生似的,时常粘着自己的女友。

二人的性格反差巨大,能一直在一起,想来感情十分深厚。

在知道刷点的情况下,破轮前期起追击节奏的速度非常快。

他开局就切换成了轮形态,随即朝着距离最近的病患,高速赶去。

【轮刑】三兄弟可以“组装”成车轮形态。

车轮形态下,将随移动获得巨大加速度,当速度高于一定值时,还可以碾碎木板,转向灵活性下降。

该形态下,无法进行普攻、交互,同时也不会受到强制控制效果。

破轮的操作难度在全监管者中,同样不算低。

原因就在于,变成轮形态后,无法直接调整视角。

再加上高速的移动,破轮玩家往往无法控制好自己的移动路径,甚至可能会一不小心卡到什么地方,耽搁一段时间。

【沉默之轮】车形态下,立刻获得在3秒间,逐渐衰减的百分之八十移速加成。

永眠镇之所以是破轮的优势图,原因就在于直道和空地太多。

破轮不仅不容易卡模,而且赶路能力强得离谱,说白了在这张图中,破轮的控场与追击能力都拉满了。

破轮只需要绕着电车轨道行动,便可以极高的速度,轻松位移整张地图。

病患意识不错,开局就拉点进行防备,直接走上了红蝶楼的二楼。

由于破轮过来时移速过快,再加上视角难以随便转动,导致他没有看到楼梯上病患残留的脚印,没能找到病患的位置。

其他监管者换人可能会比较浪费时间,丢失前期节奏。 但破轮根本就不在乎开局换不换抓。

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