第9章 玩法拓展9(2 / 2)
玩家们的躯体在下线之后能从遗迹的菌丝中汲取能量,但长时间的活动仍需要进食。
不过这一锅香喷喷的鸡肉并没有引起玩家们的兴致,每个人都只是扒拉了几口,消除饥饿的debuff后便放下了筷子。
看得出来,这只野鸡的袭击对整个团队的士气影响很大。
就在众人垂头丧气时,杜方忽然开口打断了凝重的沉默:
“明天开始,我会带人出去打猎,名额有两个,今天下午工作优异的两名开拓者将获得此次狩猎的资格。
“除此之外,你们的工作将会得到可量化的代币作为奖励,用于消费代币的商店会在以后开启。”
刚放下碗筷的玩家忽然愣住,几乎所有人都没搞清楚杜方要干什么。
代币奖励他们倒是知道什么意思,但带人出去打猎也算是奖励?
不是说外面充满了侵蚀和怪物吗,出去瞎转悠不是找死?
谁会和自己的账号过不去。
在众人一脸懵圈之时,轻饮浊酒却忽然发出了一声朴实无华的赞叹。
“我超,这游戏ai那么牛?”
“牛啥啊,这不妥妥的惩罚。”没理解浊酒意思的奇迹行者耸了耸肩:
“干活干的多还要出去抗毒,啥抽象逻辑。”
“不,你还没完全理解这波操作。”
这位专业的游戏策划几乎是两眼放光,否定了奇迹行者后解释道:
“你有没有发现,因为侵蚀的存在,目前我们游玩这款游戏的心态已经发生变化了,所有人都不愿意承担风险,而是选择更保守的玩法。
“对于玩家来说,这样的游玩方式无可厚非,但对于游戏厂商就不一样了,想要维持游戏社区的稳定,玩家们的活跃是重中之重,死气沉沉的游玩方式绝对不是一种好的运营模式。
“所以,这样的游戏不可能把玩家限制得太死,他们要让我们改变策略的选择,从保守变得更愿意冒险,当然,我是指在合理的范围之内冒险。”
听到浊酒的解释后,雨夜似懂非懂地思考道:
“你的意思是说,游戏厂商在后续的游戏中,一定会采取激励措施,让我们动起来?而这个狩猎活动就是风险低收益大的福利?”
雨夜也觉得现在的游戏模式的确有些无聊了。
这是他来到《灰雾》的第二天,但这两天他们能做的事情很少,无非就是除草砍树,而且还要承受可能存在的侵蚀风险。
付出与收获完全不成正比,就算完全沉浸式游戏的表现方式能给这款游戏提不少分,但玩法的枯燥是绝对无法消除的。
游戏厂商显然是发现了这点,于是选择用增加奖励、扩展玩法的方式激励玩家的行为。
但浊酒却摇了摇头。
“对,但不完全对。”
“啊?”
雨夜纳闷地问道:“为什么说不完全对?”
轻饮浊酒也没打算继续卖关子,悄悄给雨夜使了个眼色,示意他看向坐在桌前的杜方。
“因为,改变了游戏玩法的不是厂商,而是游戏内的npc!”
浊酒说出自己的重大发现,声音不大却震耳欲聋。
围成一团吃瓜的玩家们纷纷惊讶地说不上话来,脑海里现在只有一个念头:
这游戏的npc,权力也太大了。