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游戏,心里又被戳疼了一下。
一个月过去,她想起星星时,不再是被刀插似的疼,而是一种闷闷的,空洞的疼。
秋郁浅抱着手柄,盯着电视屏幕发呆许久,那股闷痛始终没有消去,她只要看一眼星星曾经玩过的游戏,《空洞骑士》、《死亡细胞》、《杀戮尖塔》……仅仅是看一眼封面,想起曾经星星抱着手柄懒洋洋坐在沙发前?的模样,闷痛都?停不下来。
最后秋郁浅点进了《空洞骑士》,这?是星星最喜欢的游戏,不仅打了全?成就,还来来回回打了无数次。每次和秋郁浅说起这?游戏,星星眼睛都?在发光。
痛就痛吧,秋郁浅想,说不定以毒攻毒,痛着痛着就习惯了呢。
拿起手柄,开始游戏。
就算不想起星星,《空洞骑士》本身已?经是一款足够让玩家心痛的游戏,尤其?是对秋郁浅这?种重度手残来说,类魂游戏极高的难度、微弱的指引,简直是一种折磨。
一次次在游戏里死亡、迷路,死亡、迷路,不断重复,秋郁浅无数次心血上涌,气得想砸手柄。
“怎么会有这?么难的游戏啊!”
“想给工作室寄刀片啊啊啊!”
“***(意?义不明的哀嚎)!!”
就这?样没日没夜地玩了一个多月游戏,两百来个小时,秋郁浅打出了全?成就。秋郁浅懵懵地坐在沙发上,看着屏幕里一行行鸣谢,一时没回过神来。
她自己都?不知道,是从哪一刻开始,突然就不觉得这?游戏折磨了。
一次次死亡又怎么样?那就一次次站起来,一次次重新尝试。手残又怎么样?在无数次重复练习的积累下,随着时间的流逝,终究能熟练掌握游戏里的各种技巧,然后,轻松击败boss。
游戏里的死亡不再让秋郁浅觉得折磨,反而热血沸腾。
再来一次、再来一次,她最终总能赢。
“为?什么喜欢《空洞骑士》?”
秋郁浅脑海里久违地出现了星星的面庞,星星歪着头思考,认真?地说:“因为?它告诉我?,只要肯付出努力,肯付出时间,锲而不舍地向?前?走,什么困难都?能克服。”
“……你说得对。”这?一次,再回想起星星,秋郁浅终于不觉得疼了。
尽管她不觉得,她和星星之间的“问题”能够被克服,但?她依旧从这?句话里,找到了些许能量。
她有了往前?走的勇气。
……
秋郁浅做好了回归正?常生?活的准备,但?连续两个月昼夜颠倒的生?物钟没那么容易调整过来。
按照她的计划,她应该清晨起床,元气满满地发一条朋友圈,以表明自己满血复活。然而事实?是——
秋郁浅一早昏沉沉地被闹钟叫醒,眼睛都?没睁开,摸索着拿起离自己最近的电子设备,平板,随手扒拉几下,又睡着了。