第265章、游戏策划,略懂一点。264(2 / 2)
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
在游戏中,每张地图都有不同的特点。阑
由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预。
每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。
选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。
这款游戏的耐玩性非常高,主要是因为游戏场景极为丰富。
这个世界并没有吃鸡类游戏,因此李毅准备把这款前世大火游戏开发出来。
要不是企鹅开发了《荣耀对决》,李毅绝对会第一时间把《王者荣耀》平移过来。
“《荒野求生》这款游戏可以做成pc端和移动端两种形式。”
“盈利模式也很简单,通过联动活动赚取“广告费”,可以充值购买获得永久装扮和枪械皮肤等一系列诱人的道具。”
“试想一下你在游戏中抱着黄金ak,驾驶者土豪版的兰博基尼是一种什么样的体验?”
“会不会成为游戏中最靓的仔?”
李毅绘声绘色的讲解,让桌上的几个策划十分汗颜。
这么好的创意,竟然是从一个歌手的嘴里说出来的。
“这游戏太新奇了,我觉得做出来之后一定可以大火!”
作为一名优秀的职业经理人,林文杰已经透过策划案嗅到了金钱的味道。
“李总,你要是还有什么好的游戏设想就一块说出来吧,我觉得咱们公司完全可以把游戏策划的钱省了!”
游戏策划都不请了?
这怎么比我还抠呢?
“你们可以把我写的那些武侠小说改编成游戏,那可是大ip,咱们还有版权,做的好的话,玩家和读者一定会买账的,毕竟每个人都有一个江湖梦。”
“具体点呢?关于游戏的玩法?”林文杰试探性的问了一句。
“不知道,你们自己研究去,你们不会真的不想让我来给你们当策划吧?”
“我就给你们大方向,具体操作还是要看你们自己。”
林文杰自然也不敢叫李毅天天给他们做策划,要是什么事都指望着老板,那样显得自己也太无能了。
不过,想做游戏就得烧钱。
现在要钱正是好时候。
“李总,以咱们公司现在账上的资金,可做不出这样的大型游戏。”
李毅闻言嘴角微微上翘。
“家硕,再把另一份策划案发给大家看看。”
还有策划案?
李总是不是太过全面了?
众人在疑惑的目光中,结果了策划案。
“羊了个羊?开心爱消除?”
看着大家都拿到了策划案,李毅笑着说道:
“饭要一口一口的吃,路也要一步一步的走!你们先把那两款小游戏做出来,然后再做大型游戏。”
老板都这样说了,林文杰也不好再多说什么。
众人开始认真的研究起了,新到手的这份策划案。
很快,又一个问题浮上来心头。
这俩游戏能赚钱吗?
会议结束后的一个星期,《羊了个羊》这款休闲益智类的游戏就被林文杰带人做了出来。
李毅是这款游戏的策划者,游戏做出来的第一时间林文杰便把游戏拿给了李毅试玩。
李毅没想到效率这么高,才短短一个星期的时间,这款游戏就做好了。
看着这款前世让他欲罢不能又痛不欲生的游戏,李毅还是试玩起来。
第一关依旧是那种侮辱智商性的设定,闭着眼睛随便点都能过。
到了第二关的时候,图桉虽然变多了,但通关率明显没有像前世那样变态,李毅仅仅玩了三局就通关了。
“你们这通关概率是多少,这设定也太简单了吧?”看着屏幕上的通关画面,李毅开口问道。
听着李毅的问询,林文杰回道:“百分之一的通关率,有什么不妥吗?”
李毅放下手机,摇了摇头道:“太简单,降低一下通关率,提升游戏难度!”
“毕竟是一款休闲娱乐游戏,太难的话,会不会让玩家失去玩下去的耐心。”梁家硕在一旁小声提醒。
李毅再次摇了摇头,斩钉截铁的说:“不会!玩家只会越战越勇,怎么可能失去耐心!”
“游戏不仅要降低通关率,提高通关的难度,还要加一个新的设定,根据省份划分制定一个省级通关排行榜和各省通关排名。”
“这样可以让玩家有一份荣誉感和归属感,他们会为了排名,想尽办法通关。”
李毅的说的设定,基本都是前世羊了个羊游戏中的设定,他只是照搬了过来。
不过在林文杰看来,李毅的这个讲的这个设定却是神来之笔。
这个设定把玩家的心理和人性把握的非常到位。
每个人或多或少都会有荣誉心,经常玩游戏的人更盛。
游戏里的战绩、称号、排名,一直都是件值得炫耀的事。
如果你足够优秀,甚至可以炫自己荣誉室中的奖杯、各种世界纪录,甚至是游戏专门为你打造的各种道具。
如果是游戏苦手也没关系,自己支持的队伍、所在的阵营拿到好成绩也可以拿来炫。
李毅提到的这两个排名,给了玩这款游戏玩家一个机会。
谁能率先通关这款游戏,在省排行榜上获得一个不错的排名,同样也是非常值得炫耀的一件事。
所在的省份获得一个靠前的排名,挂着这个省份的ip地址出去说话都可以大声一点。
玩家有了努力奋斗的目标,就会不遗余力的想办法通关。
过不了关就看广告获得道具,这样广告费就轻松赚到手了。
想通了这一点,林文杰看着李毅问道:“李总觉的把游戏通关率降到多少比较合适?”
李毅心中似乎早就想好了答案,当听到林文杰的询问后,不假思索的回道:
“我觉得万分之一的通关率就不错,这样的话通关的玩家更有成就感,没通关的玩家也会去努力想办法通关。”
万分之一的游戏通关率!
听到李毅的回答,林文杰和几名策划都倒吸了一口凉气。
太残忍了!
简直不当人!
看着众人的目光,李毅问道:“怎么了?你们觉得这样设定有什么不妥吗?”
林峰尴尬的一笑,回道:“这么低的通关率,会不会太打击玩家的信心和积极性了?”
自己当初玩的时候也是这样的通关率,也没觉得被打击到。
每天被游戏虐了千百遍,依旧对待游戏如初恋。
自己受过的折磨,让这个世界的网友也体验一下。
李毅觉得很合理。
“李总,我觉得万分之一的通关率确实太低了,要不再提高点。”一旁的一名策划也附和道。