第二千四百零三章 优化!真正意义上的三代卡组(十三)2401(2 / 2)

  当其再次抵达虚空座标的位置,自身的空间座标再次发生变化以后,才能以虚空裂隙提供的虚空座标为基准,区分上下左右和前后。

  反过来也是如此,不管从哪个方向远离虚空裂隙,最后都会进入一片相对混乱的有序空间,必须藉由虚空座标的指引才能走出这片空间。

  在离开这片空间,进入真正的虚空界以后,人们只要让这些设备断开它们与虚空座标的联系,瞬间就会被带到不知名的空间之中,直到这些设备重新锚定虚空座标,才会在虚空界持续不断的空间变化中,再次回到虚空座标的位置。

  虚空界的三个空间的关系,就好比宇宙、恒星和行星之间的关系。

  从宇宙的尺度来说,不管是恒星、星团还是银河系,它们的空间座标都是持续不断地在做变化,如果没有恒星不断地提供它们的座标,加上引力的牵引使其一直处于相对位置,自身空间座标根本没有意义。

  从恒星的尺度来说,不管是恒星系也好,星团也罢,包含银河系的部分也是如此,都会建立一套相对独立的空间,循着一定的轨迹运行,很多时候只有内外和远近的关系,没有所谓的上下左右前后。

  可从行星的尺度,又或者该说人的尺度来说,在固定的空间和引力的牵引下,才有上下左右前后和东南西北的概念。

  在虚空界,一旦失去虚空座标的锚定,哪怕你已经出现在相对稳定,有着上下左右前后的三维概念的虚空空间,也会在瞬间迷失自己的方位,然后飞快地远离该虚空座标,直到你进入虚空界混乱无序的五维空间。

  这个情况,就好比行星在失去恒星的牵引和标定以后,就会瞬间迷失在宇宙之中,可以说除了体型以外,它们将和陨石没有任何区别。

  人们研究虚空科技的目的,是为了在虚空界建立虚空防线,其中最适合建立虚空防线的位置,莫过于虚空界的五维虚空,虚空座标的节点。

  其次,则是虚空座标于三维和五维之间的间隙,存在于四维虚空的通道。

  最后,才是虚空裂隙所在的,有上下左右前后概念的三维虚空。

  可不管虚空防线座落在哪个虚空维度,都必须锚定虚空座标,才能准确地进行定位。

  同样的道理,当它们进入虚空界以后,想要在赛特幻影世界乃至于其它位置具现,同样需要锚定虚空座标进行定位。

  从这方面来说,虚空堡垒卡和虚空阵地卡是完全不一样的概念,前者不仅可以进行扩建和升级,而且还能真正意义上的进入虚空界,而后者不过是利用虚空力量的特性,在现实世界与虚空界的间隙处,建立一片虚空空间并进入其中。

  虚空阵地本身是死的,没有办法进行升级和扩建的,其所开辟出来的虚空空间也是死的,一旦其存在于现实世界或虚空界的锚点消失,虚空阵地乃至于整个虚空空间,也会在顷刻间化为虚无。

  不过,虚空科技阶段最关键的成果,并不在于虚空堡垒的存在,而在于虚空智能的诞生。

  虚空智能及其衍生的虚空科技,让虚空科技卡组迎来最后的质变,也为赛特幻影系列卡牌四个时代八个阶段的发展,划上了休止符。

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