第3章 第三章 渐入佳境3(2 / 2)
她总和那些哥们介绍这款游戏,说《NOX》如何如何好玩。但是小老哥们还是始终忠诚于《星际争霸》和《三角洲特种兵》,虽然这帮人水平都挺烂的。
当然在家长的眼中,游戏和游戏,并无分别。甚至也许在很多人眼中,电玩城里的赌博游戏,和贾兰亭爱玩的游戏,和她所做的游戏,也没有任何区别。
但是对她来说,那一定是夏虫不可语冰的事情。事实上,她深谙赌博本质,但是却很反感赌博。这一点,身为一个土生土长的成都人,她根本不会打麻将,其实就是一个明显的例子。麻将,她是根本不愿学。
也许是基于同样的原因,从小到大身边自然也不乏爱好电玩赌博机的狐朋狗友,面对电玩城此类诱惑,她从来都是“人从花间过,片叶不沾身”。何况现在她也没什么闲钱可以投入到这类消费中去。
这晚苏苏在电玩城消费了五十块以后,方才心满意足收手。她说她有的时候可以一个人玩到很晚,周末甚至可以玩到半宿。一个人在上海的生活很孤独,每天的工作也很无聊。她是负责一个创口贴外贸联络的销售,每天上班的内容就是在办公室里面对电脑和客户确认订单。这个生意绝对是不大,对她来说可能也就是挣点基本的生活费。二十六七的年龄,还要顶住家里人催婚的压力独自生活。另一方面,在上海这么久了还没有找到一个女友,空虚的时间里,就这么点娱乐,无可厚非。
和不太满足于生活的平淡无味的苏苏不同,贾兰亭对自己如今的生活和工作是十分满意的。工作正式转正以后,虽然薪资不多,但是对于生活可以极度节俭的她而言,也确实能够负担起她的日常开支了。结束了上一段恋爱关系之后,她火速在网上撩拨了多位红颜知己。工作的整体进展也可以说是渐入佳境。
对于公司而言,贾兰亭的加入却在实质上给这款名叫《梦想冒险》的游戏增加了许多的工作量。她自己也开始意识到,似乎整个游戏的内容设计是从她介入之后才真的开始开展起来的。她带来了美术的场景工作量设计工作量,怪物需求工作量。为自己,也带来了大量的剧情文本对话设计工作量。只不过对她而言,设计剧情文本几乎没有任何麻烦,不太需要花费时间思索,似乎工作的主要时间都是在敲打键盘而已。
在贾兰亭的基础工作进展顺利的同时,她也学会了Mantis和任务编辑器的使用。他们这款游戏使用ogre引擎开发,前端程序自己开发了一个简单的任务编辑器。使用者需要手动输入任务的ID,配置任务的类型,设定任务的条件和判定值,然后将文本粘贴进去,最终导出以后生成一份lua脚本文件。
负责维护这个工具的程序叫王海,公司里体型最魁梧的男人,白白胖胖,虽是发福,但面上有种和别人不同的英气,日常均是一身标准的程序员格子衬衣的穿着。他的岗位是前端LUA脚本开发程序员,但他在进入游戏行业之前,是一位毕业于海洋大学而且经历过数次远洋航行的海员。
何隆生曾经调侃这件事,说你永远不知道做游戏的那个人之前是干嘛的。张芊羽深以为然。
有一次大家在吸烟的时候,贾兰亭问王海:“听说你以前是海员?”
“是啊,我还跑过好几趟南美呢。”
“跑船好玩吗?是不是能看到很多不一样的东西啊?”
“还行吧,有时候还可以,我在海上见过鲸鱼,见过海豚。”说这话的时候,王海看起来并没有什么兴奋感。
“你怎么会跑来干游戏开发啊?”贾兰亭表示不解。
“出海太辛苦啦,你们没去过的人不懂的,都踩不到地儿的那种感觉。下了陆地以后会晕,而且在海上真的很无聊,又挣不了什么钱。”王海叹了口气。
“所以你就自己学了程序开发?”
“自己学了点吧,其实没那么难。找个了公司实习了下,然后就跟着洪总了。现在做游戏程序,感觉比较有前途。”
贾兰亭想了想,问道:“我们公司最厉害的程序是谁啊?”
“肯定是蔡强啊,人家前后端都搞。洪总其实现在更多精力放在搞钱上面了。”
贾兰亭点点头。蔡强是公司的技术总监,略微有点秃顶的他看起来有点显老,坐在程序员那一堆里,光看他那个面相,就是程序员中的大佬。
事实上蔡强就是这群人里的技术大佬。这个小团队算是国内最早用引擎进行自研3D游戏的团队之一。除去前端框架构建,工具开发,蔡强还负责C 后端搭建和开发。一个前后端程序加起来不足七人之数的团队,运转流畅,稳步推进着游戏的成型。
只不过在李玉的口中,这个不知道猴年马月才能做好的游戏每个版本都是BUG多如牛毛上的BUG单好像永远至少有四五十条,贾兰亭有时候也是静静的看着mantis页面那只大螳螂发呆。各种各样的BUG——什么人会在某个地图的角落里卡进一个石块出不来;什么战斗的时候召唤宠物,结果怪物用诡异的姿势出现;或者任务要求搜集20个物品,结果搜集以后任务没有自动完成这东西好像永远都可以以大家意向不到的方式给程序员的工作增添内容。
在这个流程中,贾兰亭负责内容的编写,任务的配置,然后再到任务的测试和验收,自然是对游戏BUG有多少之数了如指掌。从一开始的一知半解,她很快就明白到这就是游戏开发的常态。这个游戏在公司内部大体是每个月一个版本。在月会的时候,洪经理会组织大家到会议室,反馈他对目前版本进度的一些看法,然后主管各自总结交流一下目前的工作情况,核对之后剩余的工作量。有一次在会议上,似乎是察觉到大家对于版本情况都不太满意,洪经理还特意发表了一段讲话:“其实游戏开发,都是螺旋形开发,我们现在做了一部分,在做后面那部分工作的同时,继续完善前面已经做的那部分。有是正常的。大家按照计划推进就可以。”
和身边长吁短叹或者抱怨程序BUG太多的同事们不同,贾兰亭从没对这些有过什么意见表示。也不知道是不是觉得她的工作摊子铺得太开,加班太多,洪经理还特意要求再增加一名文案策划来帮忙。贾兰亭听说要增加助手,觉得工作量可以减少,对这份工作,更加满意了。