第18章 你爹来了!39(2 / 2)
所有的攻击和动作都是有固定操作的,这时候的机甲需要强大的操作技术,甚至可以说只需要强大的技术,本身驾驶人的素质在驾驶二代机甲的时候很难完全发挥出来,人类的机甲技术上限取决于这台机甲的性能。
第三代机甲相比于一代机甲和二代机甲,算是汲取了它们两者的共同优点。
一代机甲可以最大程度地展现个人能力,二代机甲通过机甲师的制造,制作出拥有更高攻击力和防御力的工艺品。
三代机甲就是既能最大程度地展现个人素质,又可以拥有机械才能够带来的强大攻击力和防御力。
三代机甲属于半操作半人为,操作很好理解,同二代机甲一样,三代机甲也拥有着操控台,需要人们对机甲进行按纽和拉杆操控,这一点在五维数值上反映为技术。
除了用技术来操控机甲,人们还需要用精神力与机甲进行连接,连接后机甲和人合为一体,机甲可以展现出个人的能力和素质,比如机甲驾驶者速度快的话,它所操纵的机甲速度也可以得到提升,如果机甲操控者力量数值大的话,机甲的力量也会得到提升。
如何才能将自己的能力全部都转化到机甲上,这个就需要精神力了。
精神力越高转化率越高,所以在现代机甲驾驶中,精神力必不可少,也是机甲驾驶的基石。
五维数值是从第三代机甲被开发出来以后,才慢慢提出来的一个概念。
如果用五维数值去讲述这三代机甲的不同,可以很好的理解它们之间的差别。
一代机甲最注重物为五维中的力量、速度和体力这三项,这全都是人类自己的身体能力,而对精神力和技术的需求几乎为0。
二代机甲最重视技术,剩下的四个数值全都是为技术服务的,其中最重要的是体力,譬如说人的体力越持久,那他能驾驶的时间就越长;人的力量更大,就可以更好的使用操控台,速度越快,让他按一下每一个按纽和拉杆操作的速度更快,精神力越高可以让人的注意力越集中,心理状态更好。
但是都可以看出来,一代和二代机甲对五维数值的运用都没有发挥到极限,很多数值都被浪费了。
第三代机甲就不一样了,在精神力的依托下,无论是体力、力量、速度还是技术,都可以尽情地发挥出来,唯一的缺点就是对精神力有必须的要求。
所以机甲师们现在对第四代机甲的开发方向,就是不断地去降低精神力门槛,最好是消除驾驶机甲的精神力的门槛。
段子尧将驾驶机甲的最低要求从精神力数值3降到了精神力数值2,是一个划时代的改良,因此尽管段子尧现在年纪也不大,却已经是帝国第一机甲大师。
因为他攻克了几千年来人们一直都没有能够攻克的难题。
只不过对精神力的需求虽然降低了,但还没有完全消除,所以大家在商讨之后,仍旧将他改良后的机甲归入第三代机甲,没有再划出第四代机甲。
听说段子尧对此颇有微词。
而面前的这个人的操作,便是五维数值全都达到了极致,才能做出来的。