029时间很快(2 / 2)

回来以后大部分时间,猫会花在训练上,偶尔会和夫尔德玩一些少儿不宜的小游戏,这是自从上次猫和焰舞者一块趁夫尔德睡觉出去喝酒以后学来的,不过总的来说哈姆莱的工作要比夫尔德多得多。

但是这种感觉令夫尔德极其难受,他有些厌烦这种行为,但是猫并不会在乎他的感受,这也是夫尔德第一次感受到无法抵抗的压力。

他对猫的好感也由此极速下降,达到冰点,转而由于哈姆莱的温和可亲,加上长时间的相处他对哈姆莱的好感渐渐升温。

白天时焰舞者会出去不知道去哪,晚上会喝酒第二天早上会发誓戒酒。

哈姆莱每天就处理家庭问题,除此以外就是教夫尔德学习,闲暇时间他们俩会泡上一杯奶茶,坐在院子里看太阳灯下的花草或者哈姆莱教夫尔德一些做菜啊方法。

到了晚上再各自回家。

长久以来的习惯让夫尔德渐渐喜欢上和哈姆莱在一块的时光,对于焰舞者和猫产生了一些反感。

与此同时,夫尔德也在极力的探索着猫和焰舞者收留自己的原因,不过进展缓慢,哈姆莱肯定不会知道,而关于新闻和情报两人都没什么好路子,有时候哈姆莱讲的故事会让夫尔德了解一下这个世界世界的文化背景,从中夫尔德可以看出一些蛛丝马迹但凑不到一起去。

除了学习上的问题,夫尔德也从未停止过探索战斗性的内容,其中,夫尔德最大的成果就是关于法术结构释放元素的问题。

相对来说水晶的释放方法是一个很简单内容:在制作元素炸弹时沿着元素炸弹的八个角有一条中空的我线被保留,其中心汇于水晶的中心,中心处会有一个小的元素循环对。

元素循环只能使元素沿着一条路走,想要形成闭合回路需要一对才行,这是一组基础的元素循环,也是一个标准单位,但是在定义上单个元素循环才是真正的元素循环单体哪怕它不能实现独立完成名称内容但是在大型设计图里这样称呼比半对元素循环看起来要舒服的多。

这组元素循环对只不过只要稍微改变一个符文的位置,就能得到不同时间迟缓的爆炸。

其原理大概是元素循环对破裂高能元素释放形成链式破裂最终导致了元素炸弹的释放。

夫尔德研究了在这个过程中水晶体的作用,他发现元素本身对于水晶体没有太大要求,水晶不过是可以方便元素压缩。

然后夫尔德就尝试了凭空制作元素炸弹,结果他发现这根本不可能,很快那些捣乱的元素就会将符文弄乱,然后只能说好在夫尔德只是简单的尝试了一下不然此时可能就要换家了。

小小的失败并没有阻碍夫尔德的脚步,遇到问题解决问题才是夫尔德的性格,他仔细的钻研了关于各项元素的性质问题,这个问题他的元素学基础课堂上学习过。

元素在大体上分为五种:金木水火土。

金元素具有振动性,木元素具有寄生性,水元素和火元素相反,一个加热一个降温,土元素可以展现短暂的实在性。

对于土元素,夫尔德做了一个简短的了解,然后很快夫尔德就想到了一个绝妙的办法。

他在制作元素炸弹前先释放一个土元素泡泡,通过计算厚度与维持时间的关系来判断外界元素与内部元素的接触时间。

这个想法非常之美妙但是夫尔德还没有正式实行,他一直在等,等自己有足够的时间和资源。

除此以外夫尔德也开始初步的了解这个世界了。

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