第2章:教程(2 / 2)

总之,基本上是把据点区域=街道作为把握,好像没有问题。

“那么,下面我来说明一下在据点能做的事情。“

“啊,拜托了”

“据点可以从据点区域进入,初始状态下有仓库和床两个设施。仓库顾名思义是保管物品的设施,床是注销休息就可以恢复HP和M的设施。”

“仓库的容量有上限吗?”

“虽然有上限,但是可以扩展,即使在初期状态下,初期阶段也有不需要在意容量的容量。”

“是吗?”

首先,不用那么在意仓库的容量就帮大忙了。

因为计划以生产活动为主,所以还以为会在有限的容量内管理物品,但这似乎是杞人忧天。

“请注意,如果HP变成0,无法战斗,在被强制送到这个据点的基础上会受到处罚。”

在这个游戏中不能战斗的情况下,可以在据点以HP为1的状态复活,但是会在一定时间内受到处罚的坏处效果。

罚款是所有效果都无法解除的德芙效果,有状态大幅度降低和恢复量降低等效果。

因此,如果是受到惩罚的状态,就很难进行战斗和生产活动等。

并且,补偿的时间会根据一天中受到的补偿次数而变长,所以不勉强是很重要的。

这里补充一点,这里所说的“一天”就是现实时间换算下的一天。

另外,由于其计数被复位到现实时间的零点,所以过了零点后补偿的时间会返回。

顺便说一下,因为处罚的时间在注销中也会经过,所以如果没有什么特别要做的事情的话,最好注销。

“接下来是关于街道主要设施的说明。为了说明,我会显示首都中央的地图”

说着,人型管理AI把手放在我面前,就看到了地图。

“首都中央车站共・通・埃・李・啊・这将是中的第一条街。”

管理AI说是共同区域,但在这个游戏中存在共同区域和种族区域两种区域。

共同区域是所有玩家都可以进入的通常区域,种族区域是只有特定种族才能进入的、进入有限制的区域。

暂时,在特定的活动中,如果有特别许可证的话,进入其他种族区域似乎也是可能的,但现在这件事没有关系,所以还是先放一放。

“从市中心的中央广场向西走的地方就是商业区。因为这里聚集着NPC的店和商人,所以一开始利用这里比较好吧。”

关于NPC的店我稍微调查了一下,所以多少知道一些。

NPC的店在一定的时刻会补充库存,所以与玩家的店不同,可以稳定地购买特定的道具。

但是,由于库存本身有限,加上人均购买数量有限,所以不能随心所欲地购买。

基本上只是补充库存,所以销售同样的东西,但好像偶尔也会销售其他的东西。

所以,据说也有玩家在进行beta测试的时候,为了确保能买到,或者为了得到挖掘物而在补充库存的时间等待。

不过,由于NPC店里销售的物品都是容易得到的物品,所以一旦生产主玩家的道具生产稳定下来,市场开始上市,似乎就不怎么被使用了。

“从中央广场向东走的地方就是市场。在这里可以租用场地销售道具,成为玩家之间道具交易盛行的地方”

看来,这里就是玩家之间主要进行交易的地方。

因为计划以生产活动为主来玩,所以在这里可能会受到很多照顾。

“最后,来自运营的通知可以从菜单画面项目的‘通知’中确认。还有活动信息、更新内容、维护时间等重要信息,请不要忘记确认”

“啊”

也是最新消息的发布地。当然,我不会忘记的。

“另外,这个项目在一天的第一次登录时会自动打开,请谅解。”

“知道了”

嘛,如果不这样做的话,好像也有完全不确认通知的玩家。

反正一天要确认一次以上,自动打开是很感谢的。

“这里的说明到此为止。有什么问题吗?”

“不,没什么特别的。”

“那么,我转发给第一条街的起点中央,可以吗?”

“啊”

然后,说明结束并同意转发后,我被白色的光包围着转发到了第一条街——始都中央。

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