第11章:第一次的恶霸战(1 / 2)

向南走的我们一边打倒路上的水獭,一边朝着下一条街前进。

要说为什么只以鲤鱼为目标,那是因为掉落品很多,是这个区域出现的通常的怪物中赚钱最多的。

所以,比起其他怪物,我们更优先打倒可可。

“别松松垮垮的”

“嗯,因为这是第一个被调整为即使是初期装备也能攻略的区域。……这么说来,SP甩了吗?”

在这里索尔会来问这种事。

“不,还没呢。”

“性能的水平上升了,SP也增加了吧,放弃一下怎么样?”

“要不要这样做?”

反正内部会分配的。因为SP也增加了,所以决定现在分配。

我打开菜单画面,选择状态板上的项目。

“哼……棋盘一共十个吗?”

经确认,状态板共有十个。

它们都是名为“○○基础”的棋盘,○○的部分分别是HP、MP、肌力、韧性、魔力、理力、敏捷、灵巧、效力、龙人。

“不要成为从初期就有那十个的棋盘。”

“如果满足特定的条件的话会增加吧?”

“是啊。嘛,为了准备新的主板,可以保存SP,但我认为在必要的状态基础上可以毫不犹豫地摇一摇。”

“那也是啊”

我这么说着打开MP基础的状态板。

“听说是树形的……这样的话就没有那个意义了。”

虽说是树形,但这块木板是一条路,所以好像没有选择的余地。

顺便说一下,十个面板的内容全部是MP+3。

“嘛,因为这是第一个棋盘啊。顺便说一下,有多条线连接的家伙,如果不把前提面板全部拿下的话就拿不下来了。”

“是吗?对了,SP有三十二个百分点,这么容易买到吗?”

“从初期开始就有三十分了哦。”

看来从一开始就有三十个百分点,提高性能获得的只有两个百分点。

“是吗?总之,先把MP基础全部保留下来吧。”

我使用十个SP,释放MP基础的所有面板。

因为完成了【MP基础】的状态板,所以获得了完全奖金。※您可以选择关闭此通知。转到选项“关闭”

于是,显示了那样的消息。

现在,如果观察MP基础板的左上角,就会发现上面写着“完全奖励:MP+10”。

“还有完全奖金吗?”

“你不知道吗?嘛,那个也考虑一下就好了。”

根据情况的不同,以“完全奖励”为目的拿下面板似乎也是一种选择。

“这么说来,从来没有确认过状态啊。要不要稍微看看?”

话说回来,从开始游戏以来,一次也没见过状态。

所以,我决定在这里试着确认一下状态。

我从菜单画面的状态项目中显示并确认自己的状态。

---------嘿

【暹罗】

HP:500/500

MP:148/297

物理攻击力:60+0

物理防御力:60+30

魔法攻撃力:94+30

魔法防御力:50+20---------嘿

确认之后,我的状态变成了这样。

“对了,这个括号内的数值是什么?”

“括号内的数值是根据装备品的加算部分啊。嘛,虽然通过设定可以改变那边的显示,但是如果是默认设定的话应该是这样的。”

“是吗?”

也就是说,魔法攻击力的情况下,素值是64,装备品的加算部分是30吗?

“如果想看素材的状态的话,确认详细状态就好了。”

“知道了”

因为难得,所以在这里也确认了一下详细状态。

---------嘿

肌力:60

韧性:30

魔力:64

理解力:30

敏捷:70

灵巧:50

效力:70

---------嘿

确认详细状态后,变成了这样。

其他还有属性抗性和各种状态异常抗性等各种项目,但现在好像不用在意,所以将它们放在一边。

“接下来……只保留龙人基础的MP增加的部分吗?”

龙人基础的状态板从中心向三个方向线分开,其前方分别有MP、敏捷、效力增加面板。

所以,我决定只保留MP增加的面板。

“这个面板……拿不下来吗?”

返回