第11章:第一次的恶霸战(1 / 2)
向南走的我们一边打倒路上的水獭,一边朝着下一条街前进。
要说为什么只以鲤鱼为目标,那是因为掉落品很多,是这个区域出现的通常的怪物中赚钱最多的。
所以,比起其他怪物,我们更优先打倒可可。
“别松松垮垮的”
“嗯,因为这是第一个被调整为即使是初期装备也能攻略的区域。……这么说来,SP甩了吗?”
在这里索尔会来问这种事。
“不,还没呢。”
“性能的水平上升了,SP也增加了吧,放弃一下怎么样?”
“要不要这样做?”
反正内部会分配的。因为SP也增加了,所以决定现在分配。
我打开菜单画面,选择状态板上的项目。
“哼……棋盘一共十个吗?”
经确认,状态板共有十个。
它们都是名为“○○基础”的棋盘,○○的部分分别是HP、MP、肌力、韧性、魔力、理力、敏捷、灵巧、效力、龙人。
“不要成为从初期就有那十个的棋盘。”
“如果满足特定的条件的话会增加吧?”
“是啊。嘛,为了准备新的主板,可以保存SP,但我认为在必要的状态基础上可以毫不犹豫地摇一摇。”
“那也是啊”
我这么说着打开MP基础的状态板。
“听说是树形的……这样的话就没有那个意义了。”
虽说是树形,但这块木板是一条路,所以好像没有选择的余地。
顺便说一下,十个面板的内容全部是MP+3。
“嘛,因为这是第一个棋盘啊。顺便说一下,有多条线连接的家伙,如果不把前提面板全部拿下的话就拿不下来了。”
“是吗?对了,SP有三十二个百分点,这么容易买到吗?”
“从初期开始就有三十分了哦。”
看来从一开始就有三十个百分点,提高性能获得的只有两个百分点。
“是吗?总之,先把MP基础全部保留下来吧。”
我使用十个SP,释放MP基础的所有面板。
因为完成了【MP基础】的状态板,所以获得了完全奖金。※您可以选择关闭此通知。转到选项“关闭”
于是,显示了那样的消息。
现在,如果观察MP基础板的左上角,就会发现上面写着“完全奖励:MP+10”。
“还有完全奖金吗?”
“你不知道吗?嘛,那个也考虑一下就好了。”
根据情况的不同,以“完全奖励”为目的拿下面板似乎也是一种选择。
“这么说来,从来没有确认过状态啊。要不要稍微看看?”
话说回来,从开始游戏以来,一次也没见过状态。
所以,我决定在这里试着确认一下状态。
我从菜单画面的状态项目中显示并确认自己的状态。
---------嘿
【暹罗】
HP:500/500
MP:148/297
物理攻击力:60+0
物理防御力:60+30
魔法攻撃力:94+30
魔法防御力:50+20---------嘿
确认之后,我的状态变成了这样。
“对了,这个括号内的数值是什么?”
“括号内的数值是根据装备品的加算部分啊。嘛,虽然通过设定可以改变那边的显示,但是如果是默认设定的话应该是这样的。”
“是吗?”
也就是说,魔法攻击力的情况下,素值是64,装备品的加算部分是30吗?
“如果想看素材的状态的话,确认详细状态就好了。”
“知道了”
因为难得,所以在这里也确认了一下详细状态。
---------嘿
肌力:60
韧性:30
魔力:64
理解力:30
敏捷:70
灵巧:50
效力:70
---------嘿
确认详细状态后,变成了这样。
其他还有属性抗性和各种状态异常抗性等各种项目,但现在好像不用在意,所以将它们放在一边。
“接下来……只保留龙人基础的MP增加的部分吗?”
龙人基础的状态板从中心向三个方向线分开,其前方分别有MP、敏捷、效力增加面板。
所以,我决定只保留MP增加的面板。
“这个面板……拿不下来吗?”