第十九章 圣诞节要到美国(1 / 2)
收编邪恶天才非常顺利,本来他们团队最多过2个月也要解散了,现在还能收回50万美元成本并且有机会继续开发他们喜欢的战略对抗手游完全是意外之喜。主要的大股东德里克毫不犹豫就答应了托尼的条件。
在新的法务总监还没有到任的情况下,李仁杰只得请红杉帮他起草了一份简单的并购协议。双方很快做了签署。
虽然并购的实际手续还没有完成,但是德里克迫切想要知道李仁杰这个游戏天才要怎么规划他们的发展。想要立刻开始干活。他们也不用搬地方,本来就在天才游戏的隔壁。
这天是12月12号。李仁杰和邪恶天才的主创团队坐在了一起。
“未来你们就改组成邪恶天才工作室,作为天才游戏的子公司存在,你们的名字倒是和我们非常搭配。未来我们其他的工作室也可以用这样的命名规则。”李仁杰先大致介绍了未来整个天才游戏的管理架构。
“这都是上帝最好的安排。凯恩你会想要怎么安排我们后续的开发工作,你觉得我们之前的策划怎么样。托尼说你有和我们现在开发游戏类似的策划。”德里克是德国爱尔兰混血,自己是帝国时代和英雄无敌的狂热爱好者,一心想要将两者结合起来。
“对抗类策略游戏的大方向没问题,但是帝国时代和英雄无敌都都有过于成熟和复杂的机制。这种机制的受众主力是现在的PC游戏玩家。而移动端目前的用户数还太少,现在的主力是对新鲜产品和科技有兴趣的年轻人。更复杂的策略游戏至少要等到整个移动互联网智能手机的渗透率超过50%,现在主力的PC游戏人群大量转化为智能手机用户了之后你们想要做的游戏才会有机会。而且现在智能手机的性能也不是太够。
我的看法是现在要多做减法,把这些玩法机制里面最适应移动互联网的部分提炼出来,用少的机制和内容,加快游戏的节奏,每一次的对战控制在5分钟以内,而不是像你们设计的接近40分钟以上。”李仁杰简述了移动互联网早期的要素,那就是简单机制+快节奏。
“我们开始想的就是太复杂了,才会导致无法开发出项目钱也花光了。”德里克听着眼睛都发光了。
“嗯,我已经有了基本的企划,这个项目就叫做部落冲突。我来做制作人,托尼做项目总监,德里克任开发总监。这三天我们一起把开发上线计划定下来。”之后的几天几人完成了初步项目计划书,目标是在明年的4月上线游戏,蹭着复活节做一波大活动。
这几天里面李仁杰有一半的时间晚上住在Victoria的公寓里面,并且给她办了一张自己百夫长的副卡。这也让他解锁了不少新的知识。但是一直住在女人家里面也让他有些不习惯。决定也要租个新的住处,于是便在伯明翰校区附近租了个3层的独栋别墅。
在李仁杰将精力花在融资和新游戏的时间里面,糖果传奇也经历了几次更新,上线了对战模式和针对圣诞活动的预热,安卓版本也在12月7日上线了。
现在全球的安卓手机也有5-6千万台但是能适配糖果传奇上线的并没有那么多。10年全球最强的安卓手机品牌的是三星。最卖座的几个系列是三星的Galaxy系列、摩托罗拉的Droid系列、HTC的Desire系列。10年4月推出的三星GalaxySi9000,全年的销售量是930万台。Iphone4的推出要比三星旗舰晚了2个多月,但是全年的总销量是3998万台,这是真的遥遥领先。
所以现在安卓市场能贡献的流水会比较局限,还是要以苹果市场为主。
自从融资的2500万美金到账后,天才游戏的资金非常充足,在广告和买量上面也是毫不手软。上线安卓三天便完全统治了各个安卓市场的游戏排行榜。加上苹果市场的持续投入。到了12月15日之后,12月的全月预估下载新增达到了500万,累计下载达到800万,新增用户流水240万美元,留存用户流水100万美元。