第82章 每天都在掉马的边缘疯狂试探208(1 / 2)
这种感觉,就像是脖子上悬着一把无形的利刃一般,让他活着的每一个瞬间都好像是最后一刻。
利刃迟迟不掉下来,他存在的每一秒,都无比窒息。
在柳叶青的指导之下,孟然学会了如何跟人交换联系方式,也就是添加好友。
此前原号主的所有信息基本都被清了个干净,所以,那个金光闪闪的名字居然是他在这里认识的第一个……不是朋友但也不是陌生人的玩家。
#评论区#
【完蛋了我好担心主角会被发现啊啊啊啊啊啊啊】
【所以这个柳叶青有没有可能是主角破局的关键人物?】
【不知道为什么,突然有点磕到了的感觉呜呜呜无比拉风的氪金大佬和武功高强的小白杀手,对不起我有罪可是忍不住呜呜呜呜】
【可恶!山大写的这个游戏感觉好好玩,不知道有没有可能出一款同类型的全息游戏,我也好想玩!】
【难做吧,但是我还是要说,快点来个游戏公司把版权给拿下啊!这不是现成的素材吗?!快开发一个出来!】
【真的感觉好好玩呜呜呜呜呜呜呜我好想玩】
【……】
剧情发展到这里,危机一个接一个暴露出来。
但孟然也只能暂时先不去管其他的事情。
虽然身份暴露的隐患无法解决,可是,他得吃饭。
所以很快,孟然就想通了,与其无法改变情况,倒不如坦然面对,反正他早就一个应该是一个死人了,现在多拿到的这些时间,算是赚了。
不能在被人发现之前,自己先被饿死在这里吧?
《剑魂》这款游戏的体感做的非常真实,每个玩家的人物属性栏里都会有个体力值,体力值越低,饥饿感就越重,长时间不吃东西把体力值给补回来的话,真的会出现那种游戏角色被饿死的情况。
除此之外,玩家还可以自由选择痛感。
孟然通过柳叶青,知道了怎么调出人物属性面板等其他游戏功能设置之后,直接就把痛觉给调到了百分百。
因为他不知道自己究竟有没有机会去复活泉,如果把痛觉调的太低,他感受不到疼痛,那绝对会出大事的。
要是一不小心受个伤,自己却什么都不知道,然后就这么直接死掉,那可太冤枉了!
【就是说啊,看到这里我突然想到了前几年好像有人提出制作那种可以减弱或者直接消除痛觉等知觉的科技物品,用在病人身上,还说什么是帮助他们减少痛苦,一开始还有不少人赞同呢,都说这个想法属于造福人类,嚷嚷着快点弄出来到时候全方面推广,然后被另外一群人给喷得狗血淋头】
【他们也不想想,你要是感觉不到痛的话,万一走在路上被个什么东西撞一下砸一下的,受了重伤但自己还跟没事人似的,也不觉得痛,回头血都流干了也不知道发生了什么】