第四十六章森林里的拉扯47(2 / 2)

哪怕审判军意志力惊人也没有办法在粮秣、军用器械等辎重被破坏后继续坚持扫荡。

如果条件允许的话,苏亚甚至打算同时进行两个方案,趁着审判军前方跟血酒大主教纠缠起来的同时用火攻等方式破坏对方辎重。

“说起来现在这样子有点像骑砍的感觉啊,几个贵族高级兵和一些中级雇佣兵带着一群低级兵组成一支部队,被玩家引诱到不开阔地形歼灭。”

苏亚感慨着,不过现实中想像游戏那样一人一马一张弓绕圈骑射实施放风筝战术恐怕是不可能的。

骑兵的半回旋战术也经常只用于训练,实战情况下这一战术就没多少骑兵能发挥好的,而且敌人也不会傻乎乎的跟着你乱跑被溜,运气不好容易被箭和铅弹射中,并且骑手控制不好马匹可是会吃长矛的。

另一边,在最前方的审判军被半真半假的幻影拉扯到麻木的时候,他们终于看到了曙光——一个看上去没荒废多久的村落。

而且广场上还有血宴的标记,这里一定跟那群该死的血宴教徒脱不了关系,就算不是他们的老巢也是据点之一。

这一路上他们已经损失了好几个人手,基本上都是被敌人打冷枪或隐蔽陷阱干掉的。

除了死了几个倒霉蛋外,还有一些士兵负伤,他们心里可是憋了一肚子火。

放弃了开阔的平原优势来跟敌人在原始森林玩捉迷藏游戏,这些审判军不可能不生气。

一旦他们稍有松懈就会被不知道从哪里冒出来的敌人狠咬一口,快速前进就会发现敌人在迅速后撤,放慢速度敌人也会跟着不急不缓地撤退,这种看得见摸不着的感觉无疑是折磨。

就这样一直保持一定距离远远吊着他们,仿佛挂在驴前面的胡萝卜,可望而不可即。

这正是苏亚想要的结果,虽然他并没有展现出游击战的全部精髓,只是进行了拙劣的模仿,但也能把这群封建常备军打的找不着北。

当然苏亚也不敢让行尸过于靠近对方的方阵,避免被缠住,那个圣武士一看就很能打,正面对决无疑是不理智的,自己只要每次占点便宜就走,不贪心才能赢得更多。

审判军握着刀剑踹开房门,冲进房屋开始搜索,在地毯式搜索下相信对方很快就能发现暗道。

苏亚此刻已经开着梦幻泡影伪装成自然景色带着其他人绕后观察情况了。

在环境复杂的森林里施展梦幻泡影简直如鱼得水,在对方的视角中他们宛如神出鬼没的幽灵。

甚至不少民兵已经变成了惊弓之鸟,稍微有点风吹草动就会被吓一跳,再这样下去苏亚觉得不用自己出手对方就会坚持不住了。

在对方领导者的指挥下民兵开始把辎重堆积到视野相对开阔的小广场上,因为士兵们的戒严,苏亚并不打算出手,而是继续躲在暗处观察。

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