第5章 当游戏性与画面发生碰撞(1 / 2)

“枫哥、乐哥、杰哥,鲨鱼上有人在直播我们的游戏诶!快过来看看,看看他们是怎么评价的!”

知道在校学生很多有直播游玩比赛游戏的习惯,时间还没到,张小胖就等在电脑前。

毕竟100多款游戏,半个月的时间,任何人都不可能完整地体验一遍。大部分人都是找自己熟悉的参赛选手的游戏,或者干脆看直播,通过主播的介绍找寻自己感兴趣的游戏。

这其实也是校长设计这种制度的考核目标之一,大部分新人设计师刚走出校园时是没有很多推广资源的,如何吸引玩家下载他们的游戏是首先需要解决的事情。

因此游戏直播时,观众的评价就是很重要的一环,观众喜欢的游戏很有可能就会多吸引一些学生下载。

听到张小胖的话,宿舍其他人并不吃惊。“超级马里奥”的画面,放在游戏比赛里面,简直可以说是万红丛中一点率,青通五小强中的星矢,想不吸引人关注都不行。

毕竟世界上总有喜欢猎奇的人,哪怕知道面对的可能是屎也要去尝一口。

对于马里奥的游戏品质,叶枫当然不会有任何担心,只要他们打开游戏,那就足够让他们继续玩下去了。

“这个主播是张子明学弟吧?我以前还跟他交流过,挺有意思的一个人,最近好像沉迷掘金不可自拔。”

叶枫刚刚来到张小胖身后,就看到了电脑屏幕上展现的直播内容。

此时张子明刚刚打开游戏,一边尝试着操作,一边与直播间的水友互动。

刚进游戏他就能看出来游戏难度应该不怎么高,对于这种偏休闲的游戏,他习惯于一边游玩一边解说,并且会从专业游戏设计的角度尝试去给出自己的评价,这也是直播间观众喜欢看的内容之一。

“这款游戏的作者应该是想设计一款玩起来比较轻松休闲的游戏,这种风格的游戏采用复古的画面还是有一定的可行性的,毕竟不强调画面表现型,如果是一些特效比较多的游戏,这种画面效果简直就是灾难。”

“我刚刚在进游戏前特意看了一下作者的名字,这个作者是我认识的一个学长,他以前制作过一些比较有意思的游戏,像‘风暴骑士’和‘青蛙大冒险’想法都不错,如果后续能上架,大家可以体验一下。不过这次的游戏似乎和他以前的风格不太一样。”

“你们别污蔑我啊,我怎么可能被PY了!”

听到张子明说他认识游戏的作者,顿时弹幕被一片“py交易”占据。

“好了好了,打游戏打游戏!”

张子明也不想再和水友掰扯,这种话题越说观众就会越兴奋,你不说了,他们反而自己就平息了。

“相比于当前市面上的游戏,这个游戏的操作并不复杂,功能键也少,只需要遥感外加两个按键就能满足操作,简洁党的福音有没有。”

作为专业人员,张子明上手就掌握了游戏的玩法操作,很快就完成了1-1的跳旗,进入1-2环节。

“关卡1-1明显难度比较低,应该是用来教学的关卡,只要大家掌握操作,基本上都能很流畅的通过,这个1-2的难度开始提高了,应该是为了增加耐玩度。毕竟如果都是1-1那种难度,整个游戏难度等级就会比较低,玩起来也没什么意思,设计合理。”

1-2的难度对于张子明来说也是小菜一碟,很快就来到地图末尾。

“这里没有门也无路可走,只有个管道,可能是想让我们走管道进去。我试试,诶,真的进去了,应该是正确的道路。”

“诶,等等,我想到了什么,我们重新再玩一遍!”

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