第8章 校长的期望(1 / 2)
校长的话如同一个晴天霹雳,惊掉了所有人的下巴。
国内游戏届的传奇人物,竟然在校园游戏设计大赛的决赛舞台上,用伟大来形容一个学生的游戏。
“枫哥,我是不是没睡醒,你给我一巴掌试试。校长竟然说我们的游戏是个伟大的游戏!”
张小胖实在是没想到能在校长的嘴里听到伟大这个词,能得到一句未来可期的评价已经是他之前能想到的最高标准了。
“我一定是打开世界的方式不对,闭眼重开一次!”
同样激动的还有林舒乐与李相杰二人,作为游戏的主创人员,虽然是抱枫哥的大腿,但是他们的名字也会出现在游戏制作人员名单中。现在仅凭校长的一句伟大,足以让超级马里奥写入游戏史册,换句话说,他们也算是在历史上留名了。
相比而言,叶枫显然比较淡定,在另一个世界,用一句伟大的游戏来形容超级马里奥丝毫不为过。不说那千万级的销量,只说它曾经取得的成就:
打破屏幕束缚,开创“横向卷轴”技术;
横版游戏“从左到右”前进设定的鼻祖;
宫本茂因“马里奥”这一形象荣获GDC终身成就奖;
开创游戏隐藏奖励玩法先河;
荣膺最伟大的游戏人物;
......
等等伟大的成就,不仅造就了马里奥这一世界级的IP,还创造了几代玩家心中不灭的神话。
在叶枫的心中,马里奥就是伟大的游戏人物形象,作为系列起源,超级马里奥自然也是伟大的游戏。不过校长用伟大来形容也是令他有些意外,毕竟校长可没有经历过前世的事情,对他来说,这就是个学生设计的新游戏而已。
只能说大师之间是有共鸣的,哪怕跨越了时空,大师的作品依然会引起另一个大师的共鸣。
“可能对于你们来说,无法理解我为什么会说这款游戏伟大,因为很多事情你们没有经历过。”
“我年轻的时候,是国内游戏行业的黑暗时代,到处充斥着盗版游戏,游戏从业者根本不能说是设计师,只能说是汉化组。少数一些有梦想的设计师,想设计自己的游戏,也完全找不到方向,只能跟随国外的游戏,照搬照抄。整个行业都找不到出路。”
“但是路都是走出来的,最终我们走出了自己的路,我们的游戏走向了国际舞台,和国外的作品堂堂正正地竞争,并且曾一度引领时代的潮流。”
“相比于当年的行业,你们现在的时代是幸福的,但是幸福的代价就是迷失了方向。你们总是沿着前人走过的路继续走下去,却没发现路越走越窄,最终无路可走!”
“画面重要吗?很重要。但是画面是最重要的吗?当然不是!画面只是游戏的一环,是我们曾经走过的路,但是对于游戏来说,最核心的只有两个字--好玩!除此之外,都是次要的。”