第十一章 狗头人矿工(1 / 2)

狗头人矿工的攻击落下,在它回收自己镐头同时,计鸿的攻击后摇早已消失。

呼吸间,计鸿又是一匕首捅出。

-1-30(出血)

鲜血预兆叠满,此刻才是计鸿的输出峰值,但他的秒伤巅峰还没抵达。

突刺进入冷却,但凿击计鸿尚且未使用。

计鸿翻转匕首,将匕首由反握转至正握,匕首柄在平砍命中的下一瞬间猛然击打在狗头人面门上。

突刺无前后摇,属于脱手技能,凿击虽然也无前摇,但其后摇必须消耗时间变招,相比于突刺,凿击加入连招后显然会有明显的僵直时间,但凿击所附带的眩晕几率又让这个技能有了新的可能性。

-1-30(出血)

眩晕0.5秒(凿击)

计鸿的运气很好,或许也有可能是因为他这一下凿击是打在狗头人矿工脸上的原因,但就结果来说,凿击的眩晕触发了。

狗头人矿工晕晕乎乎的垂头立在原地,这又给到了计鸿输出时间。

平砍拳击接平砍。

又是一轮流血伤害触发,狗头人矿工血量哗的下降一截。

在狗头人矿工眩晕解除的同时,计鸿的突刺刷新。

在他手中,这把普普通通的见习盗贼铁匕首覆起一层薄薄红光。

-1-30(出血)

-4(突刺暴击)-30(出血)

-1-30(出血)

接连不断的伤害数字跳起,其中突刺伤害还成功造成暴击,亮起金色数字。

但这些-1-4的伤害数字在鲜红色出血伤害对比下,显得何其普通。

鲜血预兆符文,真的是计鸿做出的最好选择。

-20(闪避消减)

计鸿再一次尝试躲避狗头人矿工的镐头,这一次跳起的伤害亦如此前一般。

在将匕首翻飞造成伤害的间隙,计鸿开始思考起用手中匕首格挡镐头的可能性。

-1(拳击)-30(出血)

眩晕1秒(拳击)

计鸿又是一拳轰在狗头人矿工脸上,占据一次普攻机会的拳击所造成的伤害并不理想,但与之相对的,它所带来的眩晕控制时长甚至比凿击还要多上0.5秒。

计鸿的突刺技能已经冷却完两次,从进入战斗开始已经过了六秒,六秒连续两轮的伤害循环他共计打出378点伤害。

此时狗头人矿工的生命值已经下降大半,而计鸿付出的代价仅仅是40点生命值消耗。

如果途中不出意外,计鸿最后得出的结论是他会在还剩20点生命值时候击杀狗头人矿工。

运气再好一些,出血伤害能够暴击或者会心,凿击和拳击的眩晕触发的更为频繁一点,他的血量还能健康一些。

但可惜好运不是每时每刻都有的,在计鸿一刀清空狗头人矿工的血条后,他的剩余生命值与他所计算的别无二致。

【击杀狗头人矿工,经验+50。】

【获得头顶蜡烛灯、矿工镐、黑硬面包x1】

“经验收获和掉落率意外的高啊,该说不愧是副本小怪吗?”

计鸿弯腰捡起狗头人矿工掉落的两枚银币,喜色溢于言表。

仅仅是一只狗头人矿工就能给到两枚银币,想想木溪村外的裂齿鼠,杀一只就给几枚铜币,经验也只给了五点。

计鸿深吸一口气,平复下心情,一一查看起狗头人矿工掉落的装备。

头顶蜡烛灯(白)

提供半径十米光源

介绍:每一个狗头人矿工都会携带的蜡烛灯,有了这个它们才能更好的在地下矿洞中努力劳作

装备限制:无

返回