第26章 [26]经典意外60(1 / 2)

  如果说起初早川整个人是紧绷的,每个邀约、每个回答都需要精心排练,那么现在她已经逐渐松弛下来,偶尔能说一些不过脑子的话,做一些不过脑子的事。上周六她中午吃了麦当劳的新品,晚上又和幸村一起去了图书馆附近的墨西哥餐厅,结账的时候她一边数着找零,一边感叹自己学习效率好低,一天又过去了,今天什么都没做。幸村在边上说,不是的,至少你吃了很多东西。

  和幸村的相处常常是快乐的。只在极偶尔的时候,她会感到不安。比如采访时他直直看进她的眼睛,问她是否要把握所有的胜利。比如她隔着重重防护网望向他,担心自己喜欢上他,也担心自己始终不喜欢他。前者,是出于一个游戏玩家的自觉;后者,则是出于对游戏结局的恐惧。

  坐在幸村对面自习的时候,她常常祈祷让时间停在这一刻。不必做选择,也就不用为自己的选择负责。但她也知道这是不应该的。进度一日不满,她就一日无法成为女主角——而那正是她开启游戏的全部意义。

  于是昨天夜里,早川躺在床上,月光隔着没拉拢的帘子照进来,照着她搁在床头的女主角手册。那书和她有一搭没一搭地聊天,认为她在关键问题上不如柚木勇敢。

  “少在那里瞎想。柳生和幸村根本不一样,”她翻过身去,恶狠狠地冲封面来了一下,“我和柚木也不一样。”

  书本轻盈地飞到半空,荡秋千似的在她眼前晃来晃去:“光说不做是没有用的。您让柚木去触发关键剧情,为什么自己却在原地踏步呢?”

  她看了心烦,干脆把头藏进被子里:“哪有那么多关键剧情让我触发啊——”

  “说到这里,”书本突然降落,贴着她的耳朵轻声道,“还记得之前撰写网球部群像稿任务的特殊奖励吗?”

  早川把被子缓缓拉下来,只露出一双眼睛。

  “您可能已经忘了,那是一把‘剧情钥匙’。”它顿了一下,“使用这个道具,明天的海原祭就会发生青春校园故事的经典剧情,增进您和可攻略对象的好感度。”

  “什么样的剧情?”

  “剧情是随机的,无法预测。”

  “可以不用吗?”

  “特殊奖励必须在指定期限内使用。如果浪费,就会受到系统惩罚,角色好感度与支线完成度可能降低。”

  “……我知道了,你们最擅长强买强卖。”早川闷闷的声音从被子底下传出来,“那就用吧。”

  早川掂了掂手中的拍:她和幸村的关系必须推进,这是不容置疑的事情。至于这一次该怎样推进,她决定把选择权交给系统。

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