第18章 新的战斗玩法(2 / 2)

辰星照常上线,却见到了更新的公告,看完后很意外。

战斗系统上线,并且联机模式也调整了不少,以前的联机是开了档之后在联机档里获得的物品只能在联机档里使用,装备无法带到自己的单机世界里,现在优化后的联机可以在联机档里获取部分资源,比如经验、材料、普通装备等,但是有获取数目上限,任务和基建的进度是不互通的,但是怪物资源点是可以刷新的。

辰星比较意外,他以为这个游戏的战斗就是依靠装备搏斗,而且游戏里主玩法是基建,战斗玩法增加等于大改玩法了,现在真的将完整的战斗系统上线了他还挺惊讶的。

“职业系统……”辰星看着机制说明,他沉思,只要有战斗模式就会有竞技,游戏未来会朝着竞技玩法去靠拢吗?

想起了以前一些不太好的回忆。辰星淡淡一笑,他点击登录,更新后的第一个画面依旧是主线剧情,辰星一倍速看完了更新后的剧情,看到主人公在雨天与变异老虎搏杀并觉醒能力拔剑后,剧情结束,游戏回到人物画面,弹出了新的页面提示。

“升变者体系已开启。该模式将一直伴随公测不会改动,与之相关的所有数值固定将无法更改。”

“玩家进入选择升变者类型系统。游戏中,将分为六大类技能,分别是战斗、意识、虚灵、疗愈、真理、技艺。现版本暂不开放真理与技艺能力职业,当未来版本这两类技能上线时,玩家可有一次免费更换到这两项技能的机会。”

“现在请玩家选择所属类别。注意,选择类别后养成系统将固定,玩家如有转职想法,之前所在游戏中获得的经验值、技能、技能书及职业相关装备物品将作废消失,养成进度为零重新开始。”

“玩家一旦确认类别后,后续转职对流程进度的损失将由玩家自身负责,与游戏无关,玩家没有客服售后系统去申请逆转回溯,请玩家注意。”

“现在将向玩家发布问卷,进行玩家对职业选择的意向,游戏不介绍各职业技能玩法,请玩家自行探索。”

辰星点击问卷调查,他看到一列长长的问题,都是和玩法相关的。

“请问您对下列想获得拥有的天赋里,您最想要哪一项?”

1.对科学学术的理解

2.对工程创造的领悟

3.优异的身体素质

4.超高水平的搏斗技巧

5.精通枪械的天赋

6.超于自然的异能力,如操控元素

7.对未知事物的掌握兴趣,如鬼魂、幽灵

8.所思所想随意改变世界的能力,如画龙点睛

9.治愈他人的能力

10.操控动物类能力

辰星沉思了会,他选了第六项。他现在还不知道有什么具体职业,问卷看起来和职业有关,他就按照自己实际情况选了。

“请问您的职业与兴趣爱好?”

接下来的一些问题就是和个人兴趣相关了,辰星填了一堆是或否,涉及到方方面面,让辰星一堆以为这是什么心理测评的问卷。

当最后一个问题填完,系统给出答案:“感谢您的参与调查!根据您在问卷的倾向,您在游戏里的能力类别为战斗-法术系,职业为法师,初始技能将随机生成,天赋已更新。您现在有一次更选职业的选项,您可在其它能力类别中选择。”

接着辰星看到了剩余二十多个选项条,有刺客、防盾、战士、射手、召唤师、医生、召灵师、武者等等,辰星托了会腮,他对这些职业都挺感兴趣的,但是想了一会,还是没有改。

先玩法师吧,看看法师怎么样,然后再决定换不换职业。

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