第38章 游戏玩家的诉求38(1 / 2)
顾意相信叶梓萱的办事能力和执行效率。
但顾意并不能肯定事情一切都会如他预料的那般不会出现偏差。
为了防患于未然,确保没有被背刺的风险,待叶梓萱离去之后顾意还是登陆了开发者后台查看了一下《独一无二的修仙模拟器》这款游戏的具体情况,顾意想再核实一下这款游戏是否真的是已经市场饱和了?
万一不小心判断出现偏差,那岂不是又要被背刺了?
市场饱和通常指的是市场已经达成了最大的潜在用户群体,并且新增用户数量相对较少,使得市场增长缓慢。
在买断制游戏的情境下,市场饱和的表现则主要是指下载量趋于稳定,新增的有效下载有限且维持在相当低的水平。
像是买断制且没有其余收费手段的游戏,一般最终都会走到市场饱和这个阶段。
买断制游戏上线,初始阶段是漫长的发酵期。
在这个漫长的发酵的过程中,几乎80%的游戏会因为各种各样的问题而出现问题导致运营不下去。
而能挺过漫长发酵期的游戏终究会迎来春天。
因为各种际遇,游戏可能会有一定的热度,这之后会迎来高下载量。
再之后随着时间推移,新用户的获取逐渐减缓,导致下载量趋于稳定。
大多数潜在用户已经下载并玩过游戏,新用户的涌入相对有限。
玩家群体的增长主要来自现有玩家的推荐或老玩家的回流,而非大规模的新用户。
而像是《独一无二的修仙模拟器》大概就是这种情况。
顾意看到这款游戏其实很早就达成五十万次有效下载了,但从50万次有效下载增长到51.7万次有效下载用的时间却不短。
而从最近有效下载增长情况来看,《独一无二的修仙模拟器》这款游戏的有效下载更是只能维持在每日新增几十个这样的水准。
这是妥妥的市场饱和的特征啊。
顾意在验证了这一之前就做出的判断之后,心里踏实多了。
虽然对于一款售价达到98元的游戏来说,每日能出现几十个新增有效下载也不算低了。
但对于顾意来说这也不算什么,毕竟当前的系统周期的资金可是高达1亿的。
这种情况下小来小去的盈亏顾意就不是很在意了。
像之前《坏了!我被大模型包围了!》意外爆火事件也警醒着顾意:
过于在意一些细节并且疯狂较真反倒不好。
对于一些细节之处过于计较并进行纠正反而容易使得大方向出现偏差。
反正不管怎么说,从数据上看,《独一无二的修仙模拟器》这款游戏确实是市场饱和状态了。
不过顾意也知道,数据能说明问题,但并不能说明全部问题。
还要看游戏的社群运作情况。
玩家是很不可控的因素。
保不齐哪天就有玩家整个活,把本该没有情况的游戏又给搞出些新状况。
顾意于是又打开了官方应用商店里《独一无二的修仙模拟器》这款游戏的评论区。
顾意记得之前翻看了评论就有上万,而现在评论更是直接显示为五万多条。
这评论数比上次还要多得多。