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坏了,真给他亏成首富了
共76章
正序↓
倒序↑
正文卷
第1章 亏钱有什么难的?
第2章 这个世界真的卷!
第3章 《坏了!我被大模型包围了!》
第4章 奇怪的胜负欲
第5章 能踩的坑都踩了一遍
第6章 终于可以高枕无忧了
第7章 是谁在背刺我?
第8章 算法群里爆火
第9章 限免了还能赚钱?
第10章 我这么有天赋的么?
第11章 亏钱的正确姿势
第12章 系统首轮结算
第13章 怎么火了的呢?
第14章 权当练手好了
第15章 穿越题材游戏
第16章 打工是不可能打工的
第17章 反其道而行之
第18章 你就是我的凤雏啊
第19章 《平平无奇的修仙模拟器》
第20章 加大玩家的心理落差
第21章 劝退的价格
第22章 有从业经验的都不要
第23章 无人问津很正常
第24章 独一无二的游戏
第25章 复杂的游戏设定25
第26章 硬核修仙游戏26
第27章 玩完一局就睡觉27
第28章 我们玩的是同一个游戏吗?28
第29章 转型的契机29
第30章 操作空间还是有的30
第31章 玩家是种奇怪的生物31
第32章 全靠同行衬托32
第33章 有恒产者有恒心33
第34章 财务自由是个伪命题34
第35章 第二轮结算35
第36章 个性的企业文化36
第37章 迟到的宣传37
第38章 游戏玩家的诉求38
第39章 反向招安39
第40章 取消MOD分成?40
第41章 完成度很高的MOD41
第42章《最后一个刺客》42
第43章 加大任务难度43
第44章 莫非她真是天才?44
第45章 拉长项目周期45
第46章 宣传出现偏差46
第47章 培养忠诚用户群体47
第48章《学术生涯模拟器》48
第49章《狩猎模拟器》49
第50章 游戏送测50
第51章《钓鱼模拟器》51
第52章 新的企业形式52
第53章 人才济济53
第54章 游戏体验54
第55章 新的游戏设计思路55
第56章 旧石器时代的原始人56
第57章 游戏去娱乐化57
第58章 就由你来负责58
第59章 不真实的射击体验59
第60章 深坑的前沿技术60
第61章 这也是考验的一部分?61
第62章 擅长城市规划的求职者62
第63章 城市规划类游戏63
第64章 高昂的开发成本64
第65章 不患寡而患不均65
第66章 没入职就倒闭了66
第67章 游戏的本质67
第68章 最直观的评价68
第69章《生而为人》69
第70章 一鱼两吃70
第71章 这次是亏定了71
第72章 有人看乐子有人照镜子72
第73章 高山流水知音难觅73
第74章 顾总的用意74
第75章 AOS评分体系75
第76章 秀才造反十年不成76