第49章《狩猎模拟器》49(1 / 2)
将《狩猎模拟器》这款游戏拿下之后。
顾意又继续试玩了一下这款斥资800万买下来的游戏。
出于另类的目的,顾意以很宽容的眼光试图发现这款游戏的闪光点,结果却无奈地发现依然是爱不起来。
像《狩猎模拟器》这样的游戏似乎是注定要亏定了。
虽然前世没有正儿八经做过游戏,但没吃过猪肉,终归是见过猪跑。
顾意还知道一些游戏开发的。
一般来说,玩家们都会追求游戏的真实性。
通过增加游戏的真实感,玩家可以更深入地投入游戏情境中,感到更加沉浸。
但凡事都讲究过犹不及。
当游戏过于真实,也同样不是什么好事情。
过于真实的游戏会让玩家不得不面对很多现实中想要逃避的繁琐。
当游戏尽可能地贴近真实,这意味着玩家们在现实中很难上手的事情,在游戏中同样是很难上手。
想象一下,一个在游戏里的并不是十分酷炫的“技能”也需要玩家很多的学习时间才能慢慢适应。
这无疑很容易让玩家们产生困扰。
同时,过分追求真实感也可能使游戏变得过于困难。
使得玩家难以完成任务获得满足感。
大多数玩家玩游戏是为了逃避现实,寻找娱乐和乐趣。
如果游戏过于真实,大大削弱了这种逃避和娱乐的效果,则很容易导致用户失去兴趣。
另外过于真实的情节和角色塑造还可能会引起情感负担。
尤其是在处理敏感或沉重的主题时。
这些都将削弱玩家继续游戏的兴趣。
所以说游戏设计师要做的事情是在真实感和保持用户友好性之间找到平衡。
游戏设计师要做的事情是要充分考虑到目标受众、用户体验和游戏的主题,确保游戏在提供足够真实感的同时,能够保持吸引力、易上手和娱乐性。
不同类型的游戏可能对真实感有不同的要求,而充分考虑用户反馈和市场需求是制作成功游戏的关键。
而《狩猎模拟器》这款游戏问题出在什么地方呢?
顾意是觉得这款游戏就是在追求真实一路狂奔,以至于完全罔顾了考虑游戏玩家的体验。
试着玩了《狩猎模拟器》这款游戏将近半天,顾意发现这款游戏简直就是纯纯搞人心态。
说起来《狩猎模拟器》这款游戏中在武器选择方面倒是很齐全。
从弓箭一直到步枪可谓是各种武器应有尽有。
当然,顾意能直接体验到这么多武器是因为顾意是游戏所有者。
顾意可以直接用编辑器解锁相应的权限。
而玩家们只能从弓箭开始通过狩猎积攒金币来购买包括枪械在内的武器。
同时还要选购子弹。
为应对体型各异的动物,每种枪械特配备了多种子弹。
为了更好地猎取动物,必须选购合适的子弹。
而且玩家们也得不断磨砺自己的枪法。
和一般的射击游戏不同,这款《狩猎模拟器》还原度极高。
野生动物大脑很小,脑部占头部体积不到十分之一,命中头部时,击中脑部的概率远不如击中颌骨的概率,多数命中脑部的射击都不足以致命。
《狩猎模拟器》这款游戏复现了这一特性。
在《狩猎模拟器》这款游戏中动物的头部多数都不会造成致命伤。
想要更好地取得猎杀效果,玩家应该挑选野生动物的脆弱之处下手,比如说心脏。
而精准找到不同动物的心脏位置完全要凭借对动物的了解和经验的摸索。
即便如此玩家仍需不停磨砺自己的枪法。