第65章 不患寡而患不均65(1 / 2)
到目前为止,屈文涛的表现还是很让顾意满意的,但顾意还是继续问了几个问题,顾意想看看屈文涛是一向那么靠谱,还是说刚才提出非线性情节只是他误打误撞。
顾意于是继续问道:“你刚才提到了叙事的重要性,而如果要你在城市模拟经营游戏中同样引入叙事元素,你觉得要如何去做呢?”
屈文涛想了想说道:“如果是我的话,我会为游戏设定一个引人入胜的故事背景,让玩家有明确的目标和动机去进行城市建设。故事背景可以是一个虚构的城市,也可以基于现实世界中的城市,让玩家在完成任务和挑战的同时,逐步揭示游戏世界中的故事情节。
另外可以进行任务和剧情的设置,设计一系列与游戏背景相关的任务和剧情,让玩家在游戏中通过完成任务来推动故事的发展。任务可以包括建造特定建筑、提高城市某方面的指标等,而剧情则可以通过角色的互动、事件触发等方式来展现。
还可以在角色设定方面下功夫,引入多样化的角色设定,为游戏增加更多的叙事元素。玩家可以与各种角色进行互动,如市长、市民、商业领袖等,每个角色都有自己的故事和背景。不同角色对城市发展也会有不同的诉求,通过角色的互动和剧情发展,让玩家更深入地了解游戏世界。
另外如果经费充足的话我们可以在声音方面做文章,优秀的声优配音和音乐能够为游戏增添情感和氛围。通过声音演绎和音乐渲染,能够更好地展现角色的情感和性格,以及城市的氛围和特点。
还可以引入非线性剧情,设计多种结局,让玩家根据自己在游戏中的决策和表现来决定故事的走向……”
看得出来屈文涛应该是就这方面构思很久了,其思路很清晰,最关键的是有很强的执行性,也就是说拿过来能照本宣科地去执行,这无疑是很不错的。
屈文涛的一番话让顾意感到非常满意,他对屈文涛的评价又提升了几分。看来,屈文涛不仅在游戏设计方面有着出色的才华,而且在叙事元素方面的理解也非常深刻。
而且十分靠谱,虽然“靠谱”这个属性跟顾意想亏钱的想法有冲突,但一个企业总得有一个那么靠谱的。
不然都不知道正确的方向是什么,还怎么走错路。
人才啊关键在于怎么用。
顾意接着问道:“那么,你认为在城市模拟经营游戏中引入叙事元素有哪些难点和挑战呢?”
屈文涛思考了一下,回答道:“首先,叙事和游戏性的平衡是一个难点。在城市模拟经营游戏中,玩家主要关注的是城市的建设和管理,如果过多地引入叙事元素,可能会影响游戏的本质和玩家的体验。因此,如何巧妙地将叙事元素融入到游戏中,同时保持游戏的可玩性和趣味性,是一个很大的挑战。
其次,叙事的一致性和连贯性也是一个需要注意的地方。在游戏中,叙事元素需要与游戏的世界观和故事背景相符合,不能出现逻辑上的矛盾和突兀。同时,叙事元素也需要与游戏的其他部分相协调,不能破坏游戏的整体性和平衡性。
另外,叙事元素的实现难度也不容忽视。在城市模拟经营游戏中,叙事元素的实现需要考虑到游戏引擎的限制和技术难度。例如,角色的互动、剧情的发展等都需要相应的技术支持和实现难度较大的动画和特效。因此,如何在有限的资源和技术条件下实现优秀的叙事元素,也是一个很大的挑战。”
屈文涛的一番分析让顾意更加确定了自己的判断,屈文涛是一个很有天赋的人,如果能加以培养的话绝对能成为一个有才华的游戏设计师。
他对游戏的深入理解和独特见解让他在这个领域中独树一帜。
顾意决定以后资金充足的时候倒是不妨给屈文涛一个机会,让他在项目中发挥自己的才华。
顾意说道:“你描述的很翔实,如果你真的有很大的动力决定要开发一款城市模拟类游戏的话,倒是不妨留在梦想技术,将来我们如果要开发这样的游戏就由你来牵头,而现在的话我也可以给你一笔费用,你先启动这个城市模拟类游戏的前期规划和具体策划……”
听了顾意的话屈文涛一愣,没想到顾意会这么说,看来自己是真的得到他的赏识了。