第71章 这次是亏定了71(1 / 2)
看得出来,这家名叫“奇迹游戏创意”的小型游戏开发公司对顾意搞得这个游戏的改编前景还是很看好的。
仅仅是《生而为人》这个游戏的Q版改编权以及一些相应的衍生权利就让顾意轻松获取了一百万元。
这个价格颇有些出乎顾意的预料。
要知道,开发一个Q版游戏本身所需要的费用也不会用太多钱。
虽然较真地说开发一个Q版游戏所需的费用多少也不能一概而论,得具体情况具体分析。
游戏的规模和复杂度都会直接影响开发成本。
但具体来说,以奇迹游戏创意这样一个规模不大的小公司来说,其开发的Q版游戏肯定是小规模的,成本高不到哪里去。
另外,顾意也了解了一下,这个时空Q版游戏发展已经很成熟了,不需要定制的游戏引擎、艺术资源和特效,这些都会使得开发成本进一步降低。
因此,可以推测这个名为“奇迹游戏创意”的小型游戏开发公司即便是去开发Q版游戏,也不会把游戏成本搞得太高。
而在游戏成本不会太高的情况下却依然愿意拿出一百万元来为创意买单。
这让顾意还是很意外的。
虽然一百万元对于现在顾意所能支配的财富来说也不算什么。
但毕竟顾意出让的仅仅是一个创意,而不是完整的游戏。
一个创意就能换取百万元,这怎么能不让顾意惊奇?
虽然常说创意无价吧,但真的意识到创意能直接拿来换取巨额的资金还是让顾意觉得有些惊诧。
这可能也是得益于这个时空软件行业更完善吧,才会使得对于创意的独创性有着更好的维护?
不然的话直接对优秀的创意拿来主义了,谁还会为创意去花钱呢?
顾意甚至设想,如果一个人灵感足够丰富,那么或许他也可以直接靠出售创意来赚钱吧?
事实也确实是如此的,一些灵感爆棚的人确实能靠出售游戏创意来赚得盆满钵满。
同时也能在游戏制作产业链中处于比较超然的地位。
当然,想要依靠创意来赚钱也不是那么容易。
需要注意的是,创意的价值并不完全取决于其独特性和商业潜力,还与市场需求、投资者和合作者的意愿等因素息息相关。
同样的创意,如果被合作方或者投资方看好,那么其价值可能会更高;
如果市场需求不足或者投资者缺乏信心,那么其价值可能会下降甚至无法实现。
此外,创意的价值也需要结合行业的整体情况进行分析。
也就是说你的创意要考虑实际的开发能力。
就像一个创意,如果是这样的:
按照该创意能直接在游戏里整个第二种人生体验,能在游戏里做到像真实一般的吃饭睡觉甚至是干坏事。
虽然很有想法,而且这样的想法也确实足够能吸引玩家。
毕竟谁不想在游戏里能拥有真实的体验,并且尝试很多现实中不敢做的事情呢。
但……当下的游戏开发团队并不具有复现这种创意的能力。
因此这样的创意就算是再有想法,也只能是空中楼阁,因为不能落地实际应用而失去相应的价值。
目前,这个时空的游戏行业是一个持续发展、竞争激烈的市场。