第70章 一鱼两吃70(1 / 2)
顾意随便搞了个马甲,将《生而为人》这个游戏的策划案挂到PlayTradeHub上。
之后,他便开始观察市场反馈。
在等了一会之后,顾意发现自己的《生而为人》的策划案并没有得到市场的认可,无人问津的样子。
就目前来看,没有一家游戏制作公司对这个策划案感兴趣。
对此,顾意也是毫不意外。
毕竟自己这个策划案是一个相当另类的游戏策划案。
按照这个策划来制作游戏的话明显会使得游戏的开发难度过高。
如果从常规角度来看,自己的这个游戏设计的确是不太容易让游戏制作商接受。
而且自己这个策划案不光对于游戏制作来说会造成过大的难度,也会使得玩家上手的难度是相当的高。
因此,无人问津是很正常的。
如果真的有游戏制作商敢冒着风险购买这个策划案去开发游戏,那才是真的艺高人胆大。
不过,顾意也没有太在意这个情况。
反正顾意本来也就是两种打算。
如果有人对这个策划案感兴趣那就直接捞一波。
而如果这个策划案无人问津,没有市场价值,那么就自己拿来开发游戏。
如此不被市场看好的游戏,到时候不是亏定了?
反正横竖顾意都不吃亏。
话虽如此,不过也不急在这一时,姑且先将这个策划案挂着好了。
至于具体如何应用这个策划案还有待后续情况。
还是要观察一下长时间的市场反馈再说。
就在顾意准备从PlayTradeHub这个网站下线的时候,顾意发现有人给他留言了。
顾意看到有人给他留言,心里对这突如其来的留言感到好奇。
莫非真的有游戏公司对自己搞得这个蛋疼兮兮的游戏策划案感兴趣不成?
顾意打开留言查看了内容。
留言中的回复来自一家名叫“奇迹游戏创意”的小型游戏开发公司。
他们对顾意的游戏策划案表示出了浓厚的兴趣,他们希望能够深入了解更多细节。
如果可能他们希望能够买下顾意这个创意的改编权。
只是对改编权感兴趣?而不是对顾意搞得这个策划案本身有兴趣?
也就是说大概是认为顾意的这个游戏策划案中创意是有可行的地方的,但具体执行方向却不认可顾意的思路。
居然是这样?
这让顾意也多了几分好奇,这个名叫“奇迹游戏创意”的小型游戏开发公司是准备往什么样的方向改编他的这个策划案呢?
顾意立刻回复了留言,与这个名叫“奇迹游戏创意”的小型游戏开发公司的负责人进行了一个简短的线上沟通。