第70章 一鱼两吃70(2 / 2)

通过沟通顾意也大概知道了对面的想法。

按照顾意原本的想法是想把《生而为人》这个游戏给搞成一款高度写实风格的游戏。

这个名叫“奇迹游戏创意”的小型游戏开发公司也是打算沿用顾意的创意,但是呢却是开发一个Q版风格的游戏。

Q版风格通常指的是一种艺术风格,其特点在于角色或物体被设计得比例夸张、形象可爱、圆润,往往头部较大,身体相对较小,给人一种卡通化、萌趣的感觉。

在专业术语中,Q版风格有时被称为“Chibi”风格,这个词来源于日语,意味着“小”或者“矮小”,在动漫、游戏和插图中被广泛使用。

听闻这个名叫“奇迹游戏创意”的小型游戏开发公司的想法之后,顾意不禁直呼卧槽,这个公司跟顾意在制作游戏的方向上可谓是大相径庭。

高度写实风格的游戏和Q版风格游戏在艺术风格和呈现方式那区别可不是一般的大。

在艺术风格上,高度写实风格的游戏追求逼真、细致的画面表现,力求将游戏世界呈现得与真实世界相似,它注重细节、光影、纹理和物理的真实感,追求真实的人物、场景和道具。

而Q版风格的游戏则以夸张、卡通化的方式表现角色和世界,角色通常以圆润、可爱的方式呈现,具有简化的特征和夸张的部分。

在角色形象方面,高度写实风格的游戏力求创造真实且写实的角色形象,包括身体比例、肌肉结构、面部表情等。

角色动画通常更注重真实的物理模拟和肢体动作的流畅性。

而Q版风格的游戏强调角色的可爱和卡通感,角色设计简洁,动画表现通常更注重夸张、幽默的效果。

在环境场景上,高度写实风格的游戏倾向于真实地再现自然和建筑物的细节和氛围,注重准确的模型、贴图和照明效果,力求创造逼真的自然风光或现实世界的城市景观。

相比之下,Q版风格的游戏环境通常以简化的方式来呈现,使用明亮的色彩和扁平的文理,营造出一个可爱、活泼的游戏世界。

在玩法体验上,高度写实风格的游戏往往注重真实的物理模拟、环境交互和策略性的游戏机制。

玩家可以在逼真的游戏世界中体验到更真实、更复杂的游戏动力。

而Q版风格的游戏通常更注重轻松、快乐的游戏体验,玩家可以享受到简单且容易上手的玩法,带有一定的休闲和娱乐性质。

也就是说,如果这个名叫“奇迹游戏创意”的小型游戏开发公司真的打算沿用顾意的创意开发一个Q版游戏,那么一个原本奔着刁难人去的游戏很有可能直接搞成一个轻松向的休闲游戏。

这可是跟顾意的初衷几乎是倒转过来的。

居然还可以这样搞得吗?

一旦将这样一个《生而为人》搞成一个Q版风格,那么难度什么的也可能是荡然无存啊。

不得不说,无怪乎这个时空软件行业如此发达了。

这些游戏制作人还真是思想天马行空啊。

居然能看到将顾意这么一个风格跟休闲八竿子打不着的游戏想到往休闲类游戏上制作。

顾意也不由得感觉脑洞之大。

不过这跟顾意干系不大,反而顾意乐见于此。

干脆就将这个游戏策划的Q版改编权出让出去,这样自己也能捞一波。

而以后自己再按照这个策划做一个高度写实风格的游戏狠狠亏上一笔。

如此岂不是一鱼两吃,直接双赢,赢两次那种。

怀着这样的心思,顾意很顺利地就跟这个名叫“奇迹游戏创意”的小型游戏开发公司达成了相应的合作协议。

出售了《生而为人》这个创意的Q版改编权以及一些相应的衍生权利。

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