第69章《生而为人》69(1 / 2)

此前在面试几人的过程中,顾意也产生了一些游戏创作方面的灵感。

顾意想制作一款独特的游戏,该游戏将玩家置身于原始人的生存环境中,要玩家在早期石器时代的原始人部落中体验生存的困难和挑战。

先前顾意灵感如泉涌,他已经想到了很多有关于这个游戏具体的细节。

趁着没有遗忘这些细节,顾意在面试结束之后急忙将他所想到的内容搞成了一个比较完整的游戏策划案。

对于这个生存游戏的游戏顾意对其命名为《生而为人》。

嗯,一个听上去比较草率的名字,不过顾意觉得这个名字挺贴切的。

毕竟按照顾意的设定这个游戏的玩家就是要艰难的生存,艰难地为做人而活着。

按照顾意的设想这个游戏的类型将是一款模拟旧石器时代原始人生存的开放世界沙盒游戏。

在这款游戏中,玩家将扮演一个旧石器时代的原始人,需要在充满危险和挑战的环境中寻找食物、水源和庇护所,制作工具和武器来保护自己免受野生动物的威胁,同时逐渐试着从艰难的生存过渡到真正的平静生活。

这个游戏主要的特色包括以下几点:

一、逼真的原始生存体验:利用真实的季节变化、天气变化、昼夜交替和地理多样性等环境要素营造逼真的原始生存感。

二、综合资源管理:玩家需要管理有限的资源,包括食物、水源、木材等,制定合理的策略来应对挑战。

三、真实的制作与合成:玩家须使用现有的材料(比如石头、木材和动物骨骼等材料)通过技艺的实践来制作工具和武器提高生存能力。

四、探索与决策:在未知的环境中,玩家需要探索并做出各种决策,寻找新的食物来源、水源和建立庇护所,欠妥的决策会招致恶劣后果。

五、难度和挑战:玩家需要面对野生动物的威胁、自然灾害以及其他原始社会的竞争者,制定计划并尽力生存下去;另外将加入一定的语言沟通限制,增加游戏挑战与真实性。

按照顾意的设想,在这款游戏中,游戏流程是这样的:

首先创建角色的过程中,玩家的外貌特征以及性别都将是随机的,玩家不可以自定义原始人角色的外貌特征,不然被玩家当成捏脸游戏玩就不好了。

玩家唯一能够选择的就是昵称以及初始的天赋方向。

进入游戏后,先完成生存指引,玩家将在一个封闭的教学环境中学习如何采集资源、制作工具、寻找食物和建立庇护所等基本的生存技能。

一旦完成教学,玩家将进入开放世界,开始真正的原始生存之旅。

游戏角色将拥有很多属性。

饥饿:影响角色的体力和行动力,当饥饿值达到一定程度后会出现晕眩和虚弱的情况。

口渴:影响角色的意识和反应速度,当口渴值达到一定程度后会出现头晕和乏力的情况。

体力:影响角色的奔跑和行动能力,当体力值耗尽后,角色将无法继续奔跑,只能慢慢步行。

心情:影响角色的幸福感和行动意愿。

健康:影响角色的耐久度和抵抗力,当健康值下降到一定程度后,将容易生病或受伤。

……

总之,超级繁多的属性设定,一切就是力求真实。

游戏中的资源类型包括食物、水源、木材等。

食物:包括野果、野菜、野兽肉、鱼类、昆虫等。

水源:包括河流、湖泊、山泉、雨水等。

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