第69章《生而为人》69(2 / 2)

木材:用于建造庇护所、制造工具和武器。

动物骨骼:用于制造工具和武器。

石头:用于制造工具和武器。

……

玩家在游戏中可以进行建造和制作:

庇护所是最基本的遮风挡雨的场所。

玩家可以自由地建造和拆除庇护所,并根据需要进行维修和加固。

当然实际建造速度取决于具体的方法,但无论哪种方法游戏时间也不会额外加速。

玩家可以根据需要制作石刀、木棍、火把、捕鱼网等简单的工具。

而如果制作石斧、锯子、弓箭、鱼钩等高级工具。

需要完成相应技能的学习,在此之后玩家才可以制作更复杂的工具。

初始武器什么的完全没有,进入游戏之后玩家就发现他们是赤手空拳。

不过玩家倒也可以根据需要制作石锤、弓箭、长矛等武器,提高角色在狩猎和战斗中的能力。

……

《生而为人》将是一款充满挑战和困难的原始生存游戏,

玩家需要在逼真的环境中管理有限的资源,制作工具和武器,建立庇护所和社会结构……

游戏将提供很多难度挑战,让玩家在游戏中体验到原始人类面对自然和社会环境所需面对的困境。

总之,按照顾意的想法,这将是一个难度拉满的游戏。

在完成相应的策划之后,顾意就将这个《生而为人》的策划案挂在了PlayTradeHub上。

这个时空因为软件行业发展迅速,游戏行业也相当繁荣。

游戏制作方和发行方能直接通过第三方平台进行游戏的交易。

当然,这种交易主要是对未上线官方应用商店的游戏进行交易。

毕竟已经上线官方应用商店的游戏的交易完全是可以在官方平台上进行的。

而PlayTradeHub便是这个时空在官方应用商店之外的一个知名度还算不错的第三方游戏交易平台。

而在这个平台上除了进行游戏交易之外,也会有不少人进行创意和策划的售卖。

因此顾意将其《生而为人》这个游戏的创意拿出来卖也是合规的。

顾意的想法是如果自己策划的《生而为人》有足够的价值,那市场反馈肯定是好的。

那么顾意干脆就能直接卖掉这个创意,那刚好让顾意能多获得一笔个人收入。

而如果无人问津呢?那只能说明这个创意并没有任何市场价值,从而才不被人所看好。

那么刚好,自己到时候就拿来把这个当做梦想技术下一个周期的核心产品来开发,这样刚好能亏上一大笔钱。

总之,两全其美。

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