第43章 加大任务难度43(1 / 2)
这种跟别的游戏在玩法上高度相似的情况,说好听点叫致敬,说难听点那就是抄袭,这在游戏行业中无疑是一个很不好的行为。
按顾意理解,原创性、独特性以及丰富的想象力才是受欢迎的游戏的核心要素,游戏开发者和发行商正确做法也应该是推出独特和创新的游戏来吸引玩家以在竞争激烈的市场中脱颖而出,而不是靠着投机取巧来钻空子。
不过,如果单单是为了实现利益最大化来完成亏钱目的的话。
那么将这个撞脸《刺客信条》的游戏买下来,再将其推向市场。
如此一来,岂不是口碑直接就崩了?
更不要说什么赚钱之类的。
顾意如是想到。
不过紧跟着顾意就否定了这个想法。
顾意觉得搞错逻辑关系了。
虽然这种撞脸别的游戏搞出来的作品,注定是很容易被喷。
但被喷不等于说是不赚钱啊?
很多游戏被喷的体无完肤,不也照样不耽误赚钱吗?
而且还经常出现“被骂的越厉害却赚得越多”的奇葩情况。
像这类撞脸经典游戏的游戏确实是很容易被骂的,但被骂影响它赚钱吗?
未必,正是因为跟别的游戏在玩法逻辑上高度雷同,其天然就带有着争议的属性。
而带着争议属性的内容往往也就不担心话题度这个问题。
而有了话题度,同样也不用担心热度的问题。
而一款游戏有了热度之后,赚钱是大概率事件。
而且这个时空软件行业太发达了,软件行业要比前世卷的多,对应着的游戏行业也内卷的厉害。
就以顾意先前做过的修仙题材类游戏为例吧,仅仅是一个修仙题材在游戏市场就已经是存在了数以百计的同题材游戏。
在这样疯狂内卷的情况下,每个游戏那要说其创意方面没有任何其余游戏的影子那是不可能的。
很多后面出来的游戏都会受到之前游戏的影响,难以完全摆脱其他游戏的痕迹。
而像这种以刺客为题材的游戏,同样是数量非常繁多的。
玩一些这种以刺客为主题的游戏,就会发现举凡是在《刺客信条》之后出现的游戏,基本上都能或多或少的看到其余游戏上面有《刺客信条》这款游戏的影子,毕竟《刺客信条》这一系列的游戏太经典了。
因此虽然有故意雷同的嫌疑,但像《最后一个刺客》这样的游戏有其生存土壤。
也有对口的一批游戏玩家愿意为这款游戏买单。
而像是《最后一个刺客》的制作者天光工作室也不是第一次做这种游戏了,其此前搞过的两个刺客题材游戏也基本都是这样的思路。
即游戏本身就是《刺客信条》的操作逻辑,然后故事背景套中国历史背景。
只不过天光工作室搞得前两个游戏一个是以荆轲刺秦这一个历史事件为时代背景,另一个是以王莽篡权这一历史事件为时代背景。
先前这两款游戏在销售给发行方之后都取得了不错的市场成绩。
这也是天光工作室对于《最后一个刺客》这样一个游戏敢于要价1300万的底气所在吧。
敢要价1300万,看来其市场估计起码得将近三千万。