第43章 加大任务难度43(2 / 2)
不然刨除去宣发成本以及各种分成,游戏发行方根本不赚钱。
这个《最后一个刺客》居然能创造三千万以上的市场吗?
饶是顾意也不由得不感慨,游戏玩家的钱也太好赚了,这么一个破游戏居然也有如此之大的潜力。
不过不管怎么说,看来这个《最后一个刺客》是亏不了了,顾意不由得想到。
正在顾意准备把《最后一个刺客》这个游戏从其备选清单否定掉的时候。
顾意灵光一现,突然想到了什么。
既然这个《最后一个刺客》其核心玩法跟《刺客信条》如出一辙,那么游戏受众肯定也是偏爱刺客体验一类的玩家。
那么如果通过一系列骚操作使得《最后一个刺客》这款游戏里面玩家的刺客体验大幅度下降,岂不是会直接导致这个游戏原本的潜在游戏玩家出离?
仔细想想刺客信条为什么爆火?
一方面是因为《刺客信条》搞出了一堆系列作使得其叙事脉络引人入胜。
另一方面就是操作方面给人带来的酣畅淋漓的体验很吸引人。
而《最后一个刺客》这个游戏单薄的叙事显然是无法做到在叙事脉络上引人入胜的。
其唯一能够吸引玩家的地方只能说是酣畅淋漓的操作体验。
而先前试玩,顾意也发现了《最后一个刺客》在这方面做得确实是不错的。
而既然如此,那么如果想办法让玩家的操作体验变得更差的话,这游戏不就直接凉了吗?
不过也不能是刻意降低上手难度,不然的话岂不是又像《独一无二的修仙模拟器》一般,玩家很难上手,等真的上手之后却发现直接过退款周期了也不是顾意想看到的。
不过虽然不太方便降低上手难度,但也不是没办法啊。
比如说可以通过增加任务难度来间接影响玩家体验啊!
而且刺杀对象可是皇帝欸。
皇帝身边扈从强亿些很合理好吧。
总之,顾意觉得自己的想法没问题。
反正就是要让想体验刺杀的玩家,最后痛苦地发现一件事,这个游戏里面无论怎样努力就是完不成刺杀任务。
到时候原本抱着体验刺客之旅的玩家却发现根本体会不到预想的体验。
那自然是被欺骗的感觉,而后当然是纷纷退钱。
如此安排的话,这个《最后一个刺客》注定了将会直接扑街。
……
看着顾意嘴角露出的意味不明的笑容。
叶梓萱迫不及待地询问顾意的看法:“怎么样,这款游戏还不错吧?我觉得这款游戏有很大的市场潜力,将这款游戏在PlayTradeHub上买下来,我们可以做一些优化和推广,打磨成更好的作品推向市场。”
顾意思考了一下,点了点头:“确实,这个游戏的游戏性很出色,而且借用了唐朝背景,给人一种别样的感觉。
我们可以考虑买下这款游戏,价格方面你去商量就好。
不过我觉得这个游戏还是要调整一下的。
怎么说也是在刺杀皇帝吧?这任务难度设置的也太低了……”