第50章 游戏送测50(1 / 2)

衡量一款游戏的难度需要考虑很多方面,包括游戏机制、游戏中目标的AI行为、操作要求、时间限制等都要考虑在内。

一般来说,当游戏包含有更为复杂的游戏机制,会更有挑战性。

游戏中目标的AI行为同样是衡量游戏难度的一个因素。

如果游戏中目标的AI行为难以预测,那么游戏将会更刁钻。

操作要求高会劝退很多手残党。

至于说时间限制那更是要了很多人的老命,时间限制导致游戏难度的陡增。

虽然以上都是衡量游戏难度的重要因素。

但具体每项在影响游戏难度中占多大的权重却是一个值得商榷的问题。

对于有的玩家来说,游戏机制复杂不要紧、操作难度高也不要紧、游戏中目标的AI行为难以预测也不重要,但时间不能限制。

而对于有的玩家来说,他们不在乎时间限制,也不在乎机制和难度的困难,但并不喜欢游戏中目标的AI行为过于难以预测。

总之,每个玩家在衡量游戏难度时所重点关注的项目不同。

而这就导致判断一个游戏的难度将会是一件很主观的事情。

意识到这些之后,顾意突然想到,虽然他在将《狩猎模拟器》这款游戏收购之后,又通过一系列“查缺补漏”增加了难度。

但顾意依然是觉得这有可能还是不太靠谱的,所谓的难度增加会不会只是顾意自我感觉游戏难度增加了?

事实上,游戏难度真的增加了吗?

顾意觉得这并不好说,万一自己的一番操作,非但没有增加难度,反倒降低了难度?那就实属画蛇添足了。

顾意觉得还是要找一个专门的第三方机构来衡量一下自己调整《狩猎模拟器》之后这款游戏发生的变化。

出于这样的考虑,顾意联系了一家名叫“游戏测评大师“的海外机构,这家机构在游戏评估领域有着良好的声誉。

在将《狩猎模拟器》原版以及顾意调整之后的版本送测之后。

很快,一位名叫艾丽莎的游戏测试专员就跟顾意在线上取得了联系。

在得知顾意所在的梦想技术就在帝都之后,更是表示可以提供线下服务。

而不久之后艾丽莎就带着一个测试小组来到了顾意所在的梦想技术。

而艾丽莎本人更是带着一台高性能的游戏测试电脑,准备对《狩猎模拟器》进行详尽的测试和评估。

这么快就到了,简直比跟叫外卖有的一拼。

这让顾意不禁感叹服务效率还真是高啊。

不过毕竟顾意也是缴纳了5万美元的评测费用的,有这种服务速度也是应该的。

“你好,顾意先生,我是艾丽莎,很高兴为您的游戏提供评估服务。“艾丽莎微笑着和顾意握手。

艾丽莎说的语言是流利的中文,这让顾意稍稍惊讶。

“你好,艾丽莎,谢谢你们前来帮助我评估游戏。我对游戏的难度进行了一些调整,但我需要一个专业的意见,看看我调整的方向是否合理……“

得知顾意的诉求后,艾丽莎引导她的测试小组坐下来,开始配置测试环境。

在完成测试环境配置后,这些人则是打开了游戏,当然也没有盲目开始游戏,而是耐心地观察了一段时间,了解了游戏的基本机制。

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