第63章 城市规划类游戏63(1 / 2)

屈文涛思索了一下,然后回答道:“故事和叙事确实是两个不同的概念,故事是一个包含情节、事件和人物的整体,而叙事则是将这些元素以一定的方式呈现给受众的过程。

在游戏中,叙事是通过各种媒介,比如对话、场景设计、音效等来传达游戏的故事。好的叙事应该能够引导玩家投入到游戏的情境中,让他们沉浸在故事的氛围中。

同时,游戏中的叙事也需要考虑到玩家的参与感。

我认为相较于其他媒体,游戏是一种具有互动性的娱乐形式,因此叙事要考虑到玩家的选择和行为,让他们在游戏中感到自己的决策对故事发展产生影响。

总的来说,好的游戏叙事应该能够巧妙地结合故事元素,通过引人入胜的方式让玩家产生情感共鸣,并在互动中获得愉悦的体验。”

顾意点了点头,表示对屈文涛的回答的认可,他觉得屈文涛虽然没有游戏的制作经验,但对游戏叙事的理解却很深刻,有一定的思考和见解。

顾意继续问道:“在你看来,梦想技术目前的这几款游戏有哪些亮点,或者有哪些地方可以改进的呢?”

屈文涛思考片刻后说道:“从我刚才的试玩体验来看,梦想技术的游戏在技术表现上确实有亮点,比如画面和音效的设计都很出色。但在叙事方面,我觉得可以更注重故事情节的设置和发展。

比如,《狩猎模拟器》和《钓鱼模拟器》这两款游戏,虽然在游戏玩法上有一定的趣味性,但故事情节显得相对简单和缺乏深度。如果能够在游戏中加入更多引人入胜的故事情节,让玩家更好地融入游戏的世界,相信会更有吸引力。

此外,我认为可以尝试在游戏中引入一些非线性叙事的元素,让玩家的选择产生更直接的影响,增加游戏的可玩性和再玩性。”

引入非线性叙事??

多么耳熟的建议,顾意记得此前找的评测机构要他们就《狩猎模拟器》这款游戏进行评测的时候,专业的评测机构也对顾意提出了类似的建议,这么说这个屈文涛的建议还是很专业的?

从来没从事过游戏相关的行业,反倒能提出一些很专业的建议,莫非此人是隐瞒了一定的经历?

还是说单纯就是爱好使然使得对游戏这方面有着很深的见解?

但无论是哪种,顾意都觉得这与他的期望是有偏差的。

顾意想的是找一些不靠谱的员工进来,这样自己有很大的概率持续亏损。

而不是要找一些靠谱的员工来为自己持续不断的创收。

屈文涛能提出跟专业机构提出的建议差不多的意见来,这让顾意已经是把屈文涛放在了拟淘汰的人选上。

不过顾意转念一想,就是因为这个屈文涛靠谱,自己反而更应该将其引入进来。

选项复杂的情况下想要完美的踩坑可不容易,但如果是知道正确答案的情况直接避开正确的选项不就得了?

既然如此,干脆把这个屈文涛弄进来,凡事多问问这个屈文涛的见解,但并不完全按照其意思来,这不是完美地避开正确选项吗?

顾意不由得自得一番,看来无论是靠谱还是不靠谱的人才,都有其用武之地。

关键还是在于掌舵者具体怎么用,顾意感觉自己也越发高明了。

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