第67章 游戏的本质67(1 / 2)

尽管很期待李志鹏给出的有关于游戏体验方面的见解。

但面试之前,顾意还是先询问李志鹏了一些看似无关的内容:“听说你经常玩游戏啊?”

李志鹏腼腆地笑了笑,辩解道:“也不算经常玩,吃饭睡觉的时间还是要留下的……”

顾意一阵无语,合着这是除了吃饭和睡觉都在玩游戏吗?

不过顾意没有纠结这个,而是继续问道:“那么在你看来你觉得游戏的本质是什么呢?”

这个问题显然是有点出乎李志鹏的预料。

李志鹏思考了一会之后才回答道:“我觉得游戏的本质是科学,尤其是数学。”

顾意的问题出乎预料,而李志鹏的回答同样是在顾意预料之外。

顾意设想过很多种答案,但唯独没想到李志鹏这样回答。

我跟你聊游戏,你跟我聊科学可还行?

不过想想李志鹏本科是数统方面的出身,初始的受教育背景使其对数学更加偏爱也实属应当。

只听李志鹏认真地解释道:“在我看来,游戏设计虽然涉及到许多方面,包括游戏机制、关卡设计、玩家进度控制等等,

但这些方面在落实的时候都需要设计师把设计思路转化为代码,然后要计算机理解和执行。

这种转化过程都要依赖对数学逻辑的理解和应用。

游戏中的机制和规则(包括游戏中的角色数据、物品属性、任务进度等信息在内)都需要通过数学模型来描述。

游戏中的物理引擎使用数学模型来模拟物理规律,而游戏的算法和规则也是基于数学逻辑来实现的。

设计师需要将游戏中复杂的机制和规则简化成易于理解的操作和UI交互,让玩家可以方便地操作游戏。

那么游戏设计就需要设计师具备丰富的数学知识和逻辑思维能力。

只有这样才能将设计思路转化为逻辑通畅的程序代码,并最终呈现在玩家面前。

游戏中经常使用数字和数值来表示各种属性,如生命值、攻击力、距离等,

玩家通过计算和比较这些数值来进行决策和达成游戏目标;

而策划则通过调整这些数值来实现游戏玩法的迭代。

这些都是数学的范畴。

游戏里还有些看不见的数学。

当玩家进行策略思考和决策的时候,这些决策会涉及到概率、优势、风险等概念,这都需要运用数学思维来评估和计算不同选择可能带来的利弊。

游戏的关卡设计往往依赖于计算机图形学和物理学知识。

游戏中的地图、怪物、道具等都需要在虚拟世界中呈现。

设计师需要了解游戏引擎中的图形学算法和物理模拟,才能让游戏中的场景、角色等看起来更加真实。

例如,解谜游戏中需要合理设计物体之间的相对位置和距离,而建设类游戏需要计算资源和建筑物的比例和布局……

方方面面都离不开科学的思量,因此可以说,游戏设计的本身是科学,也必须尊重科学。”

顾意若有所思的点点头,

所以以后梦想技术可以直接招募一大堆数学家么?

倘若游戏的本质是数学,那我招募一堆数学家好像不过分吧。

顾意心情不错,感觉又发现了一种新的花钱思路。

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