第33章 有恒产者有恒心33(1 / 2)
当然,顾意也没有傻等着系统周期结算。
而是准备继续搞个游戏。
当下这个时空因为软件硬件方面的高速发展使得软硬件方面整体水平要比前世同一时期先进。
但同样也是因为这个使得很多在前世爆火但原理很简单的小游戏这个时空都没有出现。
同时很多像素风的游戏这个时空也并没有出现。
很多看起来简单但实则内涵丰富的游戏在这个时空同样是没有出现过。
甚至连Minecraft这种超级经典游戏都没有问世过。
如此一来把前世这些爆火的游戏搞出来,不是能很轻松的获取一大笔利润吗?
毕竟这些游戏也仅仅只是原理简单而已。
但在娱乐性方面还是没有任何问题的。
前不久2048这款游戏的成功已经证明了顾意想要利用一些小游戏来赚钱的思路是行得通的。
虽然也只能是小赚一笔,但总比一直给系统当高级打工仔要好得多。
像是系统当下这样的机制,纵使是每次能赚个几千万,但通过实际转化最终到顾意手里的也只能是几十万。
因此,顾意觉得既然亏钱无望,还不如早点自己单干。
反正系统对顾意另谋出路也没什么反对意见……
甚至于系统很鼓励顾意率先实现财务自由啊,按照系统的逻辑是有恒产者有恒心。
当顾意不需要再为钱发愁的时候,才能更好的给系统当工具人。
既然如此,顾意倒也很想知道:
如果自己不差钱了,系统又该如何忽悠他继续当高级打工人呢???
虽然当下顾意启动资金并不多,但也有127万多点。
这已经足够顾意做很多事情了,何况很多简单的小游戏也不需要太大的投入。
至于这次具体做什么游戏呢?
顾意将眼光放在了“FlappyBird”这款游戏上。
“FlappyBird”(飞翔的小鸟亦或是被称作像素鸟)的这款游戏是一款由越南开发者DongNguyen制作的手机游戏。
这个时空并没有这个游戏,这让顾意看到了一个机会。
前世FlappyBird这款游戏因其简单的玩法、复古的像素风格和高难度而广受欢迎,一度成为全球移动游戏的现象级作品。
这个游戏玩法倒是不复杂,玩家通过轻触屏幕控制小鸟的飞行高度。
小鸟会不断往前飞,玩家需要避开屏幕上方和下方的绿色水管。
每通过一对水管,玩家得分1分。
游戏的目标是获得尽可能高的分数。
这是一款简单易上手的小游戏。
游戏操作简单,只需要轻触屏幕即可控制小鸟的飞行高度。
尽管玩法简单,但由于水管的位置不断变化,使得游戏具有挑战性,玩家需要具备精准的操作和良好的反应速度。
游戏采用了经典的像素艺术风格,让玩家感受到怀旧的游戏氛围。
游戏的高难度和简单的重玩机制使得玩家容易沉迷其中,一遍又一遍地挑战最高分。
这样的特点注定了这样的游戏成瘾性很强,但是呢开发难度也不会太大。
顾意也不需要额外去搞创新,只要确保游戏的玩法简单易懂就好了。
像《FlappyBird》之所以成功,一部分原因就是其直观的操作方式和基本的游戏目标。
至于具体开发,同样是不复杂。
代码逻辑很简单。
而涉及到游戏内所需要的物理模拟,选择适当的物理引擎来处理游戏中的碰撞、重力等效果即可。
很多常见的游戏引擎都有内置的2D物理引擎。
而美术设计部分也不会太复杂,毕竟画面只是像素风格的简单画面。
甚至可以直接使用图形编辑工具如Aseprite或PyxelEdit来制作像素艺术。
如果嫌麻烦的话也可以直接用公版资源。
至于音效和音乐,直接从音乐库里面找现成的模板就好。